dood
メインコンテンツへ
礼拝堂
基本 / カード

Dominion: كنيسة صغيرة — تقييم

تقييم بطاقة كنيسة صغيرة (دومينيون الأساسي).

الكنيسة الصغيرة

المعلومات الأساسية

  • النوع: فعل
  • التكلفة: 2
  • التأثير: أتلف ما يصل إلى 4 بطاقات من يدك.

التقييم

أقوى بطاقة إتلاف في تاريخ Dominion. القدرة على إتلاف أربع بطاقات بضربة واحدة لم يتجاوزها أي ملحق لاحق. بتكلفة 2، تستطيع الكنيسة تبخير اليد الافتتاحية المكوّنة من 3 نحاسيات + 1 عقار في دور واحد، مما يرفع كثافة المجموعة بشكل أسرع من أي بطاقة أخرى.

منفردةً، هي من أضعف البطاقات الممكنة — نهائية، بلا سحب، بلا اقتصاد، إتلاف فقط. لكن على المدى البعيد تُحوّل جودة المجموعة بأكملها. تُزيل مجموعة ذات كنيسة مستعملة 3-4 مرات قبل الدور 6 معظم النحاسيات والعقارات الأولية، مما يضمن سحب منتظم للفضة/الذهب/الأفعال القوية كل دور.

التقييم الكلي: S+. أفضل بطاقة في المجموعة الأساسية، ومن أفضل 5 بطاقات إتلاف في Dominion. في طاولة بها الكنيسة، يكاد يكون من الخطأ دائماً عدم الافتتاح بها.

كيفية اللعب

افتتح بالكنيسة في الدور 1 أو 2. أنفق الـ 3 أو 5 قطع المتبقية على الفضة أو الأفعال القوية. في المرة الأولى التي تصل فيها الكنيسة إلى يدك (عادةً الدور 3-4)، أتلف 3 نحاسيات + 1 عقار، أو 2 نحاسيات + 2 عقارات. ستنتقل من 10 بطاقات افتتاحية إلى 6.

في الدورين 5-6، تعود الكنيسة في الأفضل للإمساك مجدداً. أتلف العقارات والنحاسيات المتبقية. أتلف الكنيسة ذاتها في الجولة الأخيرة من الإتلاف — في المجموعة الرقيقة تصبح عبئاً ميتاً. الهدف: 4-5 بطاقات من فضة/ذهب خالصة + أفعال قوية.

حسابات الترقيق

المجموعة الافتتاحية من 10 بطاقات (7 نحاسيات + 3 عقارات) تنتج في المتوسط ~3.5 قطعة في اليد. بإتلاف 3 عقارات + 3 نحاسيات عبر الكنيسة:

  • المجموعة المتبقية: 4 نحاسيات + 1 كنيسة + بطاقات مشتراة
  • المتوسط الجديد: ~2 → 3-5 قطع
  • احتمالية الوصول لـ 5 قطع ترتفع بحدة → وصول سهل للساحرة والحارس وإعادة التشكيل والسوق والمجلس

التوافق مع البطاقات

  • الفضة: العمود الفقري بعد الترقيق. بدون النحاسيات تتراكم الفضة بصورة أوضح.
  • إعادة التشكيل: عقار → إمارة. حوّل العقارات المتبقية إلى نقاط نصر.
  • غرفة العرش: غ.ع + الكنيسة = 8 إتلافات (في دورين). التنظيف النهائي.
  • الساحرة: أتلف لعناتك بنفسك؛ المنافسون لا يستطيعون التنظيف. حرب لعنات غير متكافئة.
  • المجلس / السوق / المختبر: قطع محرك قياسية بتكلفة 5 في مجموعة رقيقة.
  • المتدرب (الكيمياء): أتلف الكنيسة لـ +2 بطاقات حين تنتهي مهمتها.
  • حفلة التنكر (المؤامرة): مرّر العقارات للمنافسين؛ الكنيسة تدير النحاسيات.

التصدي والمواجهات السيئة

  • استراتيجية الحدائق: الحدائق تعطي +1 لكل 10 بطاقات. الترقيق يضر مباشرةً — أولوية الكنيسة تنخفض في مثل هذه الطاولات.
  • بطاقات إتلاف أسرع: حفلة التنكر، الكاسح، المتربص، الدير — بدائل غير نهائية أو أقل احتكاكاً.
  • طاولات المذبح / TfB: المذبح يجمع الإتلاف + الاكتساب؛ قد يسبق الكنيسة في الأولوية.
  • لا منافحين بالنعوت: طاقة الإتلاف الرباعية تصبح مفرطة جزئياً. لكن ترقيق البطاقات الأولية لا يزال قيّماً جداً.

نصائح للاعبين المتقدمين

حين تصل الكنيسة لليد، استهدف إتلاف 4 بطاقات كاملة في الاستخدام الأول. حتى مع وجود فضة أو فعل قوي في يدك، أعطِ الأولوية لعقارات/نحاسيات واحتفظ بالبطاقات القوية.

نمط الإتلاف القياسي:

  • الاستخدام الأول (دور 3-4): 3 عقارات + 1 نحاسية، أو 3 نحاسيات + 1 عقار.
  • الاستخدام الثاني (دور 5-7): العقارات/النحاسيات المتبقية، ثم الكنيسة ذاتها أخيراً.

في بناء المحركات، «ما تحتفظ به مقابل ما تتلفه» يحدد اتجاه المجموعة. تخيّل الشكل المستهدف (القرية + السحب + المحطة الرئيسية) قبل كل قرار إتلاف.