دومينيون: المهرج — تقييم
تقييم بطاقة المهرج (دومينيون: وفرة). التكلفة 5 إجراء-هجوم. +2 عملة / خصم VP=لعنة، وإلا نسخة (اختيارك).
المهرج
المعلومات الأساسية
- النوع: إجراء-هجوم
- التكلفة: 5
- التأثير: +2 عملة. كل لاعب آخر يطرح الورقة العلوية من مجموعته. إذا كانت ورقة نصر — يحصل على لعنة؛ وإلا هو أو أنت تحصلون على نسخة، اختيارك.
التقييم
هجوم مزدوج فريد. تكلفة 5 +2 عملة+«توزيع لعنة أو الحصول على ورقة». مرحلة الإقليم الأقوى.
القوة الرئيسية: مجموعة الخصم تحدد التأثير. VP-ثقيل→لعنة؛ كنز-ثقيل→أنت تأخذ.
الضعف: عشوائية عالية، +2 عملة عادية مقابل تكلفة 5.
التقييم العام B+/A. مرحلة الإقليم قوية، مبكرة-منتصف متوسطة. تكلفة 5 منافسة شديدة.
كيفية اللعب
خانة 5 عملات الخيار الثاني. منتصف-نهاية كل دور. نهاية سرقة الذهب.
أنماط التأثير
VP→لعنة. كنز→أنت تأخذ. إجراء→اختيار. لعنة→خصم.
التحديات الرئيسية
المهرج+العرّافة: تثبيت قمة المجموعة على VP+لعنة.
المهرج+الساحرة/الساحرة الشابة: تراكم اللعنات.
المهرج+السفينة الشبح: التحكم في القمة.
المهرج+المكتبة: الدفاع الذاتي.
المهرج+قاعة العرش: +4 عملات+2 هجمات.
التآزرات
العرّافة، الساحرة، الساحرة الشابة، السفينة الشبح، المكتبة، قاعة العرش، إعادة النمذجة، التوسع، الحداد.
الإجراءات المضادة
- محرك مُرقَّق.
- التحكم في قمة المجموعة.
- Speed.
- 4 لاعبين.
النصائح
مرحلة الإقليم — الذروة.
لنفسي/للخصم — اختيار: قوي→لنفسي، نحاس/لعنة→للخصم.
+2 عملة مستقرة.
2-3 كافٍ.
المرآة: الضربة الأولى — ميزة.
الخندق/المنارة يحجب.