dood
メインコンテンツへ
広場
ギルド / カード

دومينيون: الميدان — تقييم البطاقة

تقييم بطاقة الميدان (دومينيون: النقابات). تكلفة 4 فعل. +1 بطاقة +2 فعل / اختيارياً اسقط كنزاً للحصول على +1 ذهب.

الميدان

المعلومات الأساسية

  • النوع: فعل
  • التكلفة: 4
  • التأثير: +1 بطاقة / +2 فعل / اختيارياً اسقط كنزاً للحصول على +1 ذهب.

التقييم

قرية بتكلفة 4 (+2 فعل / +1 بطاقة) بالإضافة إلى إسقاط اختياري للكنز مقابل ذهب. جسم قرية كانتريب قوي بحد ذاته؛ التحويل إلى ذهب يجعله بطاقة محرك من الدرجة الأولى.

التقييم A. بتكلفة 4، يتفوق الميدان على معظم القرى في الإحصاءات الخام (مستوى قرية الصيادين) ويضيف دفعة اقتصادية. قطعة محرك أساسية في أطواق الميدان.

الإجمالي A. دائماً اشترِ 2-3. المحركات غالباً تعمل مع 4-5 نسخ.

طريقة اللعب

في بداية اللعبة، فتحة 4 ذهب للميدان هي أفضل اختيار في تقسيمات 3-4.

في المنتصف، حمّل الميادين بكثافة. +2 فعل تربط المحطات النهائية، +1 بطاقة يدور، وإسقاط الكنوز يتراكم في الذهب.

في النهاية، فرغ الذهب لأدوار المقاطعات بينما يحافظ الميدان على حجم اليد وعدد الأفعال.

تكتيكات إسقاط الكنز

«اسقط كنزاً للحصول على +1 ذهب»:

  • اسقط النحاسية: «نحاسية → +1 ذهب». يحوّل النحاسية بفعالية إلى عملة محفوظة.
  • اسقط الفضية: خاطئ عادةً (الفضية = +2 ذهب في اليد). فقط في نهاية اللعبة للتقليص.
  • اسقط الذهبية: لا تكاد أبداً.

الميدان + الشاپل = تقليص مزدوج للنحاسيات.

المجموعات الرئيسية

الميدان + الشاپل: تقليص على مرحلتين.

الميدان + الحداد: +2 فعل يزيل تصادمات المحطات النهائية.

الميدان + الساحرة: نفس الشيء — سلاسل هجمات.

الميدان + السوق: +1 شراء + أفعال الميدان للشراء المتعدد.

الميدان + المختبر: محركات تراكم الرسم مع تقسيمات الميدان.

الميدان + نقابة التجار: كلاهما مجمعا الذهب.

الميدان + الجزار: ذهب الميدان يغذي قفزات الجزار نحو المقاطعات.

الميدان + غرفة العرش: غع + ميدان = +2 بطاقة / +4 فعل / فرصتا إسقاط كنز.

السينرجيات

  • الشاپل / الماسكاريد: تقليص متراكم.
  • الحداد / الساحرة: سلسلة أفعال محطة نهائية.
  • السوق / الجائل: +1 شراء.
  • المختبر: تراكم الرسم.
  • نقابة التجار / الخباز / صانع الشمعدان: تراكم الذهب.
  • الجزار: مستهلك الذهب.
  • غرفة العرش: مضاعفة.

نقاط الضعف

  • الكومات ذات الكنوز القليلة: لا أهداف للإسقاط.
  • أسلوب BM: جسم القرية يُهدر.
  • الأطواق القصيرة: الذهب غير مستغل.

نصائح متقدمة

عند لعب الميدان، دائماً اسقط النحاسية إذا كانت بيدك. تراكم الذهب المستقر أفضل من الاحتكار.

الميدان الثاني-الثالث: 3-4 في المحركات. ميادين متعددة تربط +فعل ضخم.

ميدان × 2 + 4 محطات نهائية = 4 محطات تُلعب في دور واحد.

الميدان-BM: اسقط النحاسيات في منتصف اللعبة، فرغ الذهب في النهاية. متوسط المستوى.

نهاية اللعبة: الميدان + نقابة التجار + الجسر يمكن أن يُنتج أدواراً بـ 3 مقاطعات.

إسقاط الكنز اختياري. مع الفضية/الذهبية فقط في اليد، تخطَّ الإسقاط.