dood
メインコンテンツへ
石工
ギルド / カード

دومينيون: البنّاء — تقييم البطاقة

تقييم بطاقة البنّاء من توسعة الطوائف. التكلفة 2 إجراء. أتلف بطاقة من يدك؛ احصل على 2 أرخص. الدفع الزائد: احصل على بطاقتَي إجراء بتكلفة مساوية للزيادة.

البنّاء

المعلومات الأساسية

  • النوع: إجراء
  • التكلفة: 2
  • التأثير: أتلف بطاقة من يدك؛ احصل على 2 بطاقتين أرخص منها.
  • الدفع الزائد: احصل على بطاقتَي إجراء بتكلفة مساوية للمبلغ الزائد.

التقييم

تكلفة 2 مع «أتلف + احصل على 2» — أكثر كفاءة بكثير من بطاقات فئة إعادة البناء. بالإضافة إلى «الحصول على إجراءَين عند الدفع الزائد» — إمكانية إضافية استثنائية.

التقييم A. مخطط «أتلف 1 — احصل على 2» مقابل 2 ذهب فعّال بشكل مذهل. أتلف الذهب (6) ← إجراءان بتكلفة 5 (مثلاً ساحرتان). الدفع الزائد 5 ← على الفور إجراءان بتكلفة 5.

في أوراق البنّاء خذ دائماً 1-2. المحركات تستخدم الدفع الزائد للنمو الانفجاري.

كيفية اللعب

فتحة 2 ذهب للبنّاء. تنافس مع الكنيسة/البارون/الفضة.

في منتصف اللعبة: أتلف العقارات/النحاس (ملاحظة: إتلاف النحاس لا يعطي شيئاً — لا بطاقات أرخص من 0) واحصل على بطاقتين ضعيفتين. أتلف الفضة/الحداد للبطاقات بتكلفة 2 أو 3.

في النهاية: الدفع الزائد 5+ للحصول على إجراءَين قويَّين (ساحرة ×2 / قاعة العرش ×2).

أنماط الإتلاف + الحصول

أتلف ← بطاقتان كل منهما أرخص:

  • عقار (2): بطاقتان بتكلفة 1 أو أقل = لعنة فحسب (نادراً).
  • نحاس (0): لا شيء (لا بطاقات أرخص من 0).
  • فضة (3): بطاقتان بتكلفة 2 أو أقل = عقارات / إجراءات بتكلفة 2.
  • حداد (4): بطاقتان بتكلفة 3 = فضة / حطّابون.
  • ذهب (6): بطاقتان بتكلفة 5 = إجراءات قوية (ساحرة / قاعة العرش).

«إتلاف الذهب للحصول على ساحرتين» — حيلة قوية معروفة.

تكتيكات الدفع الزائد

الدفع الزائد X ← إجراءان بتكلفة X:

  • الدفع الزائد 2 (المجموع 4): إجراءان بتكلفة 2 (صانع شمعدان / بنّاء).
  • الدفع الزائد 4 (المجموع 6): إجراءان بتكلفة 4 (حداد / ساحرة).
  • الدفع الزائد 5 (المجموع 7): إجراءان بتكلفة 5 (ساحرة / قاعة العرش).

الدفع الزائد يعطي الإجراءات فحسب — لا الكنوز (ذهب إلخ).

التوليفات الرئيسية

البنّاء + الكنيسة: تراكم الترقيق.

البنّاء + إعادة البناء: سلسلة إتلاف + حصول.

البنّاء + الجسر: خفض التكلفة يعزز قيمة الدفع الزائد.

البنّاء + صانع الشمعدان: نفس الفتحة بتكلفة 2.

البنّاء + الجزّار: إتلاف + حصول جماعي.

البنّاء + قاعة العرش: قع + بنّاء = إتلافان + 4 حصول.

البنّاء + نقابة التجار: مشتريات بدفع زائد ← خزائن متعددة.

التآزر

  • الكنيسة / قناع الكرنفال: تراكم الترقيق.
  • إعادة البناء / التوسع: إتلاف + حصول.
  • الجسر: خفض التكلفة.
  • صانع الشمعدان: نفس الفتحة بتكلفة 2.
  • الجزّار: حصول جماعي.
  • قاعة العرش: مضاعفة.
  • نقابة التجار: تكديس الخزائن.

التصديات والمواقف الضعيفة

  • كومة إتلاف فارغة: لا أهداف.
  • كثير من النهائيين: البنّاء نفسه نهائي.
  • لا ذهب للدفع الزائد: القيمة تنتصف.
  • الألعاب القصيرة: الدفع الزائد يُستخدم نادراً.

نصائح للمتقدمين

تحقق من الرصيفة قبل اللعب — لا تُتلف النحاس أبداً (لن تحصل على شيء). أتلف الفضة/الذهب للترقية.

الدفع الزائد يتألق عند المبالغ غير الكافية للمقاطعة (4-7 ذهب).

البنّاء الثاني والثالث: في المحركات طبيعي أن يكون 3-4 لإسبام الدفع الزائد.

البنّاء-BM: ضعيف. العقارات × 2 لا فائدة. للمحركات فحسب.

سلسلة البنّاء: البنّاء يحصل على بنّاء ← سلسلة في الدور التالي.

الدفع الزائد بلا حد أعلى. ادفع 8+ للإجراءات بتكلفة 6 (الذهب عبر الدفع الزائد غير متاح).