دومينيون: البنّاء — تقييم البطاقة
تقييم بطاقة البنّاء من توسعة الطوائف. التكلفة 2 إجراء. أتلف بطاقة من يدك؛ احصل على 2 أرخص. الدفع الزائد: احصل على بطاقتَي إجراء بتكلفة مساوية للزيادة.
البنّاء
المعلومات الأساسية
- النوع: إجراء
- التكلفة: 2
- التأثير: أتلف بطاقة من يدك؛ احصل على 2 بطاقتين أرخص منها.
- الدفع الزائد: احصل على بطاقتَي إجراء بتكلفة مساوية للمبلغ الزائد.
التقييم
تكلفة 2 مع «أتلف + احصل على 2» — أكثر كفاءة بكثير من بطاقات فئة إعادة البناء. بالإضافة إلى «الحصول على إجراءَين عند الدفع الزائد» — إمكانية إضافية استثنائية.
التقييم A. مخطط «أتلف 1 — احصل على 2» مقابل 2 ذهب فعّال بشكل مذهل. أتلف الذهب (6) ← إجراءان بتكلفة 5 (مثلاً ساحرتان). الدفع الزائد 5 ← على الفور إجراءان بتكلفة 5.
في أوراق البنّاء خذ دائماً 1-2. المحركات تستخدم الدفع الزائد للنمو الانفجاري.
كيفية اللعب
فتحة 2 ذهب للبنّاء. تنافس مع الكنيسة/البارون/الفضة.
في منتصف اللعبة: أتلف العقارات/النحاس (ملاحظة: إتلاف النحاس لا يعطي شيئاً — لا بطاقات أرخص من 0) واحصل على بطاقتين ضعيفتين. أتلف الفضة/الحداد للبطاقات بتكلفة 2 أو 3.
في النهاية: الدفع الزائد 5+ للحصول على إجراءَين قويَّين (ساحرة ×2 / قاعة العرش ×2).
أنماط الإتلاف + الحصول
أتلف ← بطاقتان كل منهما أرخص:
- عقار (2): بطاقتان بتكلفة 1 أو أقل = لعنة فحسب (نادراً).
- نحاس (0): لا شيء (لا بطاقات أرخص من 0).
- فضة (3): بطاقتان بتكلفة 2 أو أقل = عقارات / إجراءات بتكلفة 2.
- حداد (4): بطاقتان بتكلفة 3 = فضة / حطّابون.
- ذهب (6): بطاقتان بتكلفة 5 = إجراءات قوية (ساحرة / قاعة العرش).
«إتلاف الذهب للحصول على ساحرتين» — حيلة قوية معروفة.
تكتيكات الدفع الزائد
الدفع الزائد X ← إجراءان بتكلفة X:
- الدفع الزائد 2 (المجموع 4): إجراءان بتكلفة 2 (صانع شمعدان / بنّاء).
- الدفع الزائد 4 (المجموع 6): إجراءان بتكلفة 4 (حداد / ساحرة).
- الدفع الزائد 5 (المجموع 7): إجراءان بتكلفة 5 (ساحرة / قاعة العرش).
الدفع الزائد يعطي الإجراءات فحسب — لا الكنوز (ذهب إلخ).
التوليفات الرئيسية
البنّاء + الكنيسة: تراكم الترقيق.
البنّاء + إعادة البناء: سلسلة إتلاف + حصول.
البنّاء + الجسر: خفض التكلفة يعزز قيمة الدفع الزائد.
البنّاء + صانع الشمعدان: نفس الفتحة بتكلفة 2.
البنّاء + الجزّار: إتلاف + حصول جماعي.
البنّاء + قاعة العرش: قع + بنّاء = إتلافان + 4 حصول.
البنّاء + نقابة التجار: مشتريات بدفع زائد ← خزائن متعددة.
التآزر
- الكنيسة / قناع الكرنفال: تراكم الترقيق.
- إعادة البناء / التوسع: إتلاف + حصول.
- الجسر: خفض التكلفة.
- صانع الشمعدان: نفس الفتحة بتكلفة 2.
- الجزّار: حصول جماعي.
- قاعة العرش: مضاعفة.
- نقابة التجار: تكديس الخزائن.
التصديات والمواقف الضعيفة
- كومة إتلاف فارغة: لا أهداف.
- كثير من النهائيين: البنّاء نفسه نهائي.
- لا ذهب للدفع الزائد: القيمة تنتصف.
- الألعاب القصيرة: الدفع الزائد يُستخدم نادراً.
نصائح للمتقدمين
تحقق من الرصيفة قبل اللعب — لا تُتلف النحاس أبداً (لن تحصل على شيء). أتلف الفضة/الذهب للترقية.
الدفع الزائد يتألق عند المبالغ غير الكافية للمقاطعة (4-7 ذهب).
البنّاء الثاني والثالث: في المحركات طبيعي أن يكون 3-4 لإسبام الدفع الزائد.
البنّاء-BM: ضعيف. العقارات × 2 لا فائدة. للمحركات فحسب.
سلسلة البنّاء: البنّاء يحصل على بنّاء ← سلسلة في الدور التالي.
الدفع الزائد بلا حد أعلى. ادفع 8+ للإجراءات بتكلفة 6 (الذهب عبر الدفع الزائد غير متاح).