dood
メインコンテンツへ
肉屋
ギルド / カード

دومينيون: الجزّار — تقييم البطاقة

تقييم بطاقة الجزّار من توسعة الطوائف. التكلفة 5 إجراء. +2 خزائن؛ أتلف بطاقة من يدك وأنفق خزائن للحصول على بطاقة بتكلفة تصل إلى المُتلَفة + المُنفَق.

الجزّار

المعلومات الأساسية

  • النوع: إجراء
  • التكلفة: 5
  • التأثير: +2 خزائن. يمكنك إتلاف بطاقة من يدك. إذا فعلت، احصل على بطاقة بتكلفة تصل إلى [1] أكثر لكل خزينة أنفقتها من البطاقة المُتلَفة.

التقييم

إحدى أكثر بطاقات فئة إعادة البناء مرونة في دومينيون. +2 خزائن مع «أتلف واحصل بتكلفة المُتلَف + الخزائن المُنفَقة» — قوة هائلة. بتكلفة 5 هذه بطاقة من أعلى المستويات في توسعة الطوائف.

التقييم A. تأثيرات إعادة البناء بـ5 ذهب قوية بحد ذاتها؛ الجزّار يتفوق عليها بالسماح لك بضبط هامش الترقية عبر الخزائن المُنفَقة. عقار (تكلفة 2) + 3 خزائن → بطاقة بتكلفة 5. نحاس + 6 خزائن → مقاطعة (تكلفة 8).

خذ واحداً على الأقل دائماً في أوراق الجزّار. طريق ممتاز نحو المقاطعة.

كيفية اللعب

بـ5 ذهب في البداية يمكن أخذ الجزّار، رغم أن الساحرة/قاعة العرش/السوق غالباً تفوز بالفتحة الأولى. الشراء في منتصف اللعبة هو الأكثر شيوعاً.

في منتصف اللعبة رقّق القمامة بينما يحوّل الجزّار العقارات/النحاس إلى قطع محرك بتكلفة 5. مع الخزائن المدخرة اقفز عقار → ذهب أو فضة → مقاطعة.

في النهاية أنفق جميع الخزائن عبر تفعيلات متتالية للجزّار لتحويل النحاس/العقارات إلى مقاطعات بسرعة.

أنماط الإتلاف + الحصول

  • عقار (2) + 3 خزائن = بطاقة بتكلفة 5 (ساحرة / سوق / قاعة العرش).
  • نحاس (0) + 6 خزائن = مقاطعة (8).
  • فضة (3) + 5 خزائن = مقاطعة.
  • نحاس مستلَم عبر قناع الكرنفال → الجزّار → مقاطعة.
  • في أواخر اللعبة القرى الزائدة تُتلَف مقابل مقاطعات.

التوليفات الرئيسية

الجزّار + الكنيسة: ترقيق جماعي ثم الجزّار يحوّل المتبقي تدريجياً.

الجزّار + الخبّاز: اجمع الخزائن ثم اقفز كبيراً عبر الجزّار.

الجزّار + نقابة التجار: خزائن النقابة تغذّي قفزات الجزّار نحو المقاطعة.

الجزّار + صانع الشمعدان: +1 شراء + خزائن + تآزر مع الجزّار.

الجزّار + قاعة العرش: قع + جزّار = +4 خزائن / إتلافان / حصولان. ممكن الحصول على مقاطعتين في نوبة واحدة.

الجزّار + البنّاء: البنّاء يحصل على بطاقتين، الجزّار يُرقّي إحداهما.

التآزر

  • الكنيسة / قناع الكرنفال: ترقيق لتركيز أهداف الإتلاف.
  • الخبّاز / صانع الشمعدان / نقابة التجار: تراكم الخزائن.
  • قاعة العرش: مضاعفة الإنتاج.
  • البنّاء: دعم الحصول بتكلفة 2.
  • إعادة البناء / البارون: توليفات نفس العائلة.

التصديات والمواقف الضعيفة

  • إتلاف فارغ: النحاس/العقارات منتهية → يجف الأثر.
  • لا مصدر خزائن: مرونة الجزّار تتنصف.
  • الألعاب القصيرة: الخزائن تضيع.
  • أوراق مكثفة بالنهائيين: الجزّار نفسه نهائي.

نصائح للمتقدمين

+2 خزائن تُنفق كـ+2 ذهب فوراً أو تُدّخر لقفزات المقاطعة.

تكلفة الإتلاف + الخزائن المُنفَقة تحدد سقف الحصول. ذهب (6) + 2 خزائن = مقاطعة (8) — حيلة قوية.

تحقق من الرصيفة قبل اللعب — إذا لم يتبق قمامة يصعب تحسين سقف الحصول.

الجزّار الثاني: يسرّع معدل إنفاق الخزائن. 2 مناسب في المحركات المتأخرة. 3+ فائض.

هجوم الجزّار: مصدر الخزائن + قفزات الجزّار تعطي مقاطعات في 4-5 نوبات. مع الإتلاف غير المتماثل عبر قناع الكرنفال — استراتيجية سرعة معروفة.

إتلاف مصدر خزائنك الخاص يضيّق اقتصادك. خطّط بعناية.