دومينيون: مفترق الطرق — تقييم
تقييم بطاقة مفترق الطرق (دومينيون: الأراضي الداخلية). التكلفة 2 فعل. أكشف يدك، +1 بطاقة لكل نقطة نصر، أول لعب في الدور: +3 أفعال.
مفترق الطرق
المعلومات الأساسية
- النوع: فعل
- التكلفة: 2
- التأثير: أكشف يدك. +1 بطاقة لكل بطاقة نقاط نصر. إذا كان هذا أول مفترق طرق تلعبه في هذا الدور، +3 أفعال.
التقييم
قرية السحب الخاصة بأراضي الداخلية. بتكلفة 2، أول لعب في الدور = +3 أفعال، +1 بطاقة لكل نقاط نصر. قوي مع أيدي مليئة بالعقارات أو بناءات التونل/القاعة الكبرى.
رأي المجتمع: قوي مبكراً عندما تبقى العقارات، يتدرج مع نقاط نصر نوع التونل. المستوى B+.
كيفية اللعب
شراء افتتاحي بـ$2. أفضل اختيار $2 عند تقسيم 3/4.
مبكراً: 3 عقارات = +3 بطاقات / +3 أفعال. يتجاوز الحداد في السحب.
منتصف اللعبة: مع إتلاف العقارات ينخفض الإنتاج. إقران مع التونل للعبة المتأخرة.
التوليفات الرئيسية
مفترق الطرق + التونل: نقاط نصر تسحب بطاقات مفترق الطرق؛ رد فعل التونل = ذهب.
مفترق الطرق + القاعة الكبرى (المؤامرة): نقاط نصر + كانتريب.
مفترق الطرق + الكنيسة: احتفظ ببعض العقارات كوقود.
مفترق الطرق + الذهب الأحمق: سحب ضخم → انفجار FG.
مفترق الطرق + محكمة الملك: +6 أفعال عند أول لعب.
التآزرات
- التونل: نقاط نصر + رد فعل.
- القاعة الكبرى (المؤامرة): نقاط نصر + كانتريب.
- الدوقية / المقاطعة: تعزيز مفترق الطرق في نهاية اللعبة.
- الذهب الأحمق: سحب كبير → انفجار الكنوز.
- محكمة الملك / قاعة العرش: مضاعفة.
- قرية الحدود: دعم الأفعال.
- الكنيسة: الاحتفاظ الانتقائي بالعقارات.
نقاط الضعف
- متلفون أقوياء (قناع الوجوه، المشرف): العقارات مُزالة = مفترق الطرق يضعف.
- ألواح فقيرة بنقاط النصر: الإنتاج منخفض.
- محركات السحب الخالصة: +3 أفعال زائدة.
نصائح متقدمة
مفاترق طرق متعددة: الأول = +3 أفعال؛ التالية = فقط +نقاط نصر/سحب. 3-4 نسخ = يد افتتاحية ضخمة.
توقيت الإتلاف: احتفظ بـ2-3 عقارات كوقود.
توازن نقاط النصر: يد مع الدوقية/المقاطعة → سحب كبير → دفعة نهائية.
مح + مفترق الطرق: +6 أفعال / سحب نقاط النصر مضاعف. قلب المحرك.
3 أكوام: مفترق الطرق بـ$2 + كومة العقارات تستنزف الأكوام.