دومينيون: قرية الحدود — تقييم
تقييم بطاقة قرية الحدود (دومينيون: الأراضي الداخلية). التكلفة 6 فعل. +1 بطاقة +2 فعل؛ عند الاكتساب احصل على بطاقة أرخص.
قرية الحدود
المعلومات الأساسية
- النوع: فعل
- التكلفة: 6
- التأثير: +1 بطاقة / +2 فعل / عند اكتساب هذه البطاقة، اكتسب بطاقة أرخص (تكلفة 5 أو أقل).
التقييم
القرية الأعلى مستوى في أراضي الداخلية. بتكلفة 6، +1 بطاقة / +2 فعل (قرية) بالإضافة إلى اكتساب بطاقة أرخص عند الاكتساب. فعلياً تحصل على بطاقة $5 مجاناً مع شراء القرية.
رأي المجتمع: قرية مميزة من أراضي الداخلية، من أفضل القرى في دومينيون. المستوى A-S.
كيفية اللعب
شراء إجباري بـ$6. خطط حول الاكتساب المجاني — $5 قوية (الساحرة، التابع، الطريق السريع، الماركيز، السفارة).
منتصف اللعبة: 2-4 نسخ كأساس للمحرك.
التوليفات الرئيسية
قرية الحدود + الساحرة: اكتسب قح ← اكتسب الساحرة. بطاقتان قويتان في شراء واحد.
قرية الحدود + الماركيز: قح ← الماركيز.
قرية الحدود + الطريق السريع: قح ← الطريق السريع. أساس محرك تخفيض التكلفة.
قرية الحدود + السفارة: قح ← السفارة.
قرية الحدود + محكمة الملك / قاعة العرش: +2 / +4 مضاعفة.
التآزرات
- الساحرة: أفضل مهاجم $5.
- الماركيز: أفضل مهاجم-ساحب $5.
- الطريق السريع: تخفيض التكلفة.
- السفارة: سحب جماعي.
- التابع: هجوم + عملات.
- محكمة الملك / قاعة العرش: مضاعفة.
- تاجر التوابل: +شراء + سحب.
نقاط الضعف
- الألعاب القصيرة: $6 متأخر جداً.
- مجموعة $5 الضعيفة: مكافأة الاكتساب تضعف.
- الألواح بدون هجوم: أقل تآزراً مع ميكانيكية الاكتساب.
نصائح متقدمة
أولوية الاكتساب: $5 القوية (الساحرة، الماركيز، الطريق السريع، السفارة، التابع). أو $3-4 الأساسية (القرى، السحب).
الحد الأقصى: 2-4 نسخ. 5+ زائدة.
هجين قح-BM: حتى في BM اكتساب الفضة/الذهب مقبول.
محكمة الملك + قح: +2 بطاقة / +4 أفعال. قلب المحرك.
توقيت الاكتساب: يُفعَّل فوراً عند شراء قح. البطاقة الجديدة تذهب للتجاهل، لا تؤثر على المشتريات الجارية.
3 أكوام: قح بـ$6 بالإضافة إلى بطاقة الاكتساب = 2 كومة تُستنزف بكل شراء.