دومينيون: محكمة الملك — تقييم واستخدام
تقييم واستخدام وتآزرات بطاقة محكمة الملك (دومينيون: الازدهار). التكلفة 7 فعل. العب بطاقة فعل ثلاث مرات — تحدد مجرى اللعبة.
محكمة الملك
المعلومات الأساسية
- النوع: فعل
- التكلفة: 7
- التأثير: يمكنك لعب بطاقة فعل من يدك ثلاث مرات.
التقييم
قمة اللعبة بأكملها. المضاعف ×3 فئة مختلفة تمامًا. المستوى S+ (من أقوى البطاقات في التاريخ).
طريقة اللعب
الوصول إلى 7 عملات. النسخة الأولى تضاعف أقوى فعل ثلاثًا. النسخة الثانية تفعّل سلاسل KC-KC.
سلسلة KCKC والتحالفات الرئيسية
KC + الجسر: ×3 = -3 تكلفة / +3 شراء / +3 عملات. المقاطعة (8) تنخفض إلى 5.
KC + إعادة البناء/التوسع: ×3 = 3 تدمير + 3 اكتساب. 3 ذهب → 3 مقاطعات في دور واحد.
KC + الساحرة: 3 لعنات لكل خصم. دوران — المجموعة فارغة.
KC + الحداد/المكتبة/قاعة المجلس: ×3 الحداد = +9 بطاقات.
KC + الكرم (الكيمياء): الكرم يعطي 1 نقطة انتصار لكل 3 أفعال.
التآزرات
قاعة العرش، الجسر، إعادة البناء، الساحرة، الحداد، المكتبة، العربة الملكية، الحارس، السوق الكبير، الكرم.
التصدي
- بطاقات المدة: التأثير يمتد للدور التالي، KC لا يمتد.
- التصادمات النهائية: KC نفسه نهائي، القرى ضرورية.
- 7 عملات — صعبة المنال.
- TfB يستهدف KC.
نصائح
خطط لـ«ماذا أضاعف؟» قبل لعب KC. على طاولة محكمة الملك، عدم الشراء خطأ تقريبًا دائمًا.