Dominion: المجرمون — تقييم
تقييم بطاقة المجرمون (Dominion: الازدهار). التكلفة 6 إجراء-هجوم. +1 شراء +2 عملات، الخصم يخفض إلى 3 أوراق، 1 نقطة انتصار لكل شراء.
المجرمون
المعلومات الأساسية
- النوع: إجراء - هجوم
- التكلفة: 6
- التأثير: +1 شراء / +2 عملات. يتخلص كل خصم من أوراق حتى يبقى 3. طالما في اللعب — لكل بطاقة تكتسبها +1 رمز نقطة انتصار.
التقييم
واحدة من أقوى بطاقات إنتاج نقاط الانتصار في Dominion كله. طريق فوز فريد: المشتريات = النقاط، مستقل عن المقاطعات. الهجوم على اليد قوي أيضاً.
المجرمون + الجسر = 10-15 نقطة في الدور. عدة جسور + مجرمين = مشتريات شبه غير محدودة، كل منها = +1 نقطة.
المستوى S. «قفل المجرمون + الجسر» أحد أكثر أنماط الفوز حسماً.
كيفية اللعب
6 عملات في وقت مبكر صعب؛ انتقل عبر 5 (ذهب) أو اجمع الفضة. بعد أول مجرمين، +1 شراء +2 عملات تساعد على الثاني.
منتصف اللعبة: هجوم على اليد + جسور + مقاطعات/دوقيات/نحاسيات بالسلسلة.
نهاية اللعبة: عدة جسور + مجرمين = قفل مشتريات غير محدودة.
قفل المجرمون + الجسر
مجرمان + جسران + محرك السحب:
- مجرمان → +2 شراء +4 عملات، الخصم إلى 3 أوراق.
- جسران → -2 تكلفة +2 شراء.
- نحاسيات بعملة واحدة بالسلسلة (كل منها +1 نقطة).
- في الدور 15-20 نقطة.
الكومبوهات الرئيسية
المجرمون + الجسر: القفل الأساسي.
المجرمون + ساحة الملك: ×3 = +3 شراء +6 عملات 3 نقاط 3 هجمات.
المجرمون + قاعة العرش: مضاعفة.
المجرمون + السوق الكبير: تراكم +الشراء.
المجرمون + الحداد: سحب ثابت.
المجرمون + قرية الصياد/الرصيف: قرى مستدامة.
المجرمون + دار السك: استنساخ النحاسيات → نقاط.
التآزرات
الجسر، ساحة الملك، قاعة العرش، الحداد، قرية الصياد، السوق الكبير، دار السك، الكرم.
التصدي
- ردود الفعل (الخندق، المنارة): تحجب هجوم اليد، +الشراء +العملات تبقى.
- BM بدون محرك: نقاط المجرمين لا تتحقق.
- نادراً 6 عملات في المشهد.
- لعبة رباعية: الهجوم مخفف.
نصائح متقدمة
المجرمون الثاني: الأولوية تعتمد على اكتمال المحرك.
بدون جسر، ابحث عن +الشراء عبر السوق الكبير/السوق السوداء.
نهاية 3 أكوام: أفرغ كومة النحاسيات.
KCKC + المجرمون + الجسر — القفل الأسطوري 30+ نقطة في الدور.