dood
メインコンテンツへ
ならず者
繁栄 / カード

Dominion: المجرمون — تقييم

تقييم بطاقة المجرمون (Dominion: الازدهار). التكلفة 6 إجراء-هجوم. +1 شراء +2 عملات، الخصم يخفض إلى 3 أوراق، 1 نقطة انتصار لكل شراء.

المجرمون

المعلومات الأساسية

  • النوع: إجراء - هجوم
  • التكلفة: 6
  • التأثير: +1 شراء / +2 عملات. يتخلص كل خصم من أوراق حتى يبقى 3. طالما في اللعب — لكل بطاقة تكتسبها +1 رمز نقطة انتصار.

التقييم

واحدة من أقوى بطاقات إنتاج نقاط الانتصار في Dominion كله. طريق فوز فريد: المشتريات = النقاط، مستقل عن المقاطعات. الهجوم على اليد قوي أيضاً.

المجرمون + الجسر = 10-15 نقطة في الدور. عدة جسور + مجرمين = مشتريات شبه غير محدودة، كل منها = +1 نقطة.

المستوى S. «قفل المجرمون + الجسر» أحد أكثر أنماط الفوز حسماً.

كيفية اللعب

6 عملات في وقت مبكر صعب؛ انتقل عبر 5 (ذهب) أو اجمع الفضة. بعد أول مجرمين، +1 شراء +2 عملات تساعد على الثاني.

منتصف اللعبة: هجوم على اليد + جسور + مقاطعات/دوقيات/نحاسيات بالسلسلة.

نهاية اللعبة: عدة جسور + مجرمين = قفل مشتريات غير محدودة.

قفل المجرمون + الجسر

مجرمان + جسران + محرك السحب:

  1. مجرمان → +2 شراء +4 عملات، الخصم إلى 3 أوراق.
  2. جسران → -2 تكلفة +2 شراء.
  3. نحاسيات بعملة واحدة بالسلسلة (كل منها +1 نقطة).
  4. في الدور 15-20 نقطة.

الكومبوهات الرئيسية

المجرمون + الجسر: القفل الأساسي.

المجرمون + ساحة الملك: ×3 = +3 شراء +6 عملات 3 نقاط 3 هجمات.

المجرمون + قاعة العرش: مضاعفة.

المجرمون + السوق الكبير: تراكم +الشراء.

المجرمون + الحداد: سحب ثابت.

المجرمون + قرية الصياد/الرصيف: قرى مستدامة.

المجرمون + دار السك: استنساخ النحاسيات → نقاط.

التآزرات

الجسر، ساحة الملك، قاعة العرش، الحداد، قرية الصياد، السوق الكبير، دار السك، الكرم.

التصدي

  • ردود الفعل (الخندق، المنارة): تحجب هجوم اليد، +الشراء +العملات تبقى.
  • BM بدون محرك: نقاط المجرمين لا تتحقق.
  • نادراً 6 عملات في المشهد.
  • لعبة رباعية: الهجوم مخفف.

نصائح متقدمة

المجرمون الثاني: الأولوية تعتمد على اكتمال المحرك.

بدون جسر، ابحث عن +الشراء عبر السوق الكبير/السوق السوداء.

نهاية 3 أكوام: أفرغ كومة النحاسيات.

KCKC + المجرمون + الجسر — القفل الأسطوري 30+ نقطة في الدور.