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Poor Sleep

::: ja

寝不足

基本情報

  • タイプ: 呪い
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: 保留
  • 効果: プレイ不可。保留。

評価

危険度: Bランク

保留属性を持つ呪い。ターン終了時に捨て札に行かず手札に残り続けるため、一度引くと戦闘終了まで手札1枠を永続的に占有する。追加のダメージやデバフはないが、毎ターン手札が実質1枚少ない状態で戦うことになり、累計の影響は大きい。苦悩(初手+保留)と比べると初手がないため、最初のターンに引くかどうかは運次第。永久ではないのでショップやイベントで除去可能。保留による永続的な手札圧迫を考えると、除去の優先度はやや高め。

入手経路・関連イベント

  • イベント「不穏な場所(Unrest Site)」: 「そのまま休む」を選ぶと全回復できるが、寝不足がデッキに追加される。全回復のメリットは大きいが、保留で戦闘中ずっと手札を圧迫するデメリットとの天秤になる。もう一方の「木を切る」は最大HP-8でランダムレリック獲得
  • ランダム呪い付与効果(各種イベント・レリック等)で抽選される場合がある

対策・立ち回り

  • ショップ除去: 75G~。保留による永続的な手札損失を考えると早めの除去を推奨
  • 青い蝋燭: HP1でプレイして廃棄可能。保留で居座る寝不足を完全に除去できる。非常に有効
  • お守り: 呪い獲得を2回無効化
  • デッキ構築: 保留で手札に居座るため、デッキを太くしても「引かない」ことでは対策できない。一度引いたら戦闘中ずっと影響を受ける

相性の良いカード・レリック

  • 青い蝋燭: HP1で寝不足を廃棄。保留で居座る呪いを即座に処理できるため非常に相性が良い
  • 火吹き(アイアンクラッド): 寝不足を引いた最初のターンに敵にダメージ。ただし保留で手札に残るため以降の引き直しは発生せず再発動はない
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): 青い蝋燭で寝不足廃棄時にブロック獲得
  • 闇石の護符: 呪い獲得時HP+6 :::

::: en

Poor Sleep

Basic Info

  • Type: Curse
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: Retain
  • Effect: Unplayable. Retain.

Rating

Danger: B Rank

A curse with the Retain keyword. Because it stays in hand instead of going to the discard pile at end of turn, once drawn it permanently eats a hand slot for the rest of combat. It has no extra damage or debuff, but effectively fighting with one fewer card every turn adds up to a large cumulative impact. Unlike Pain (Innate + Retain), it has no Innate, so whether you see it turn 1 comes down to draw luck. It isn't Unremovable, so shops and events can purge it. Given the permanent hand pressure, removal priority runs a little above average.

Sources and Related Events

  • Event "Unrest Site": "Rest" fully heals you but adds Poor Sleep to your deck. The full heal is strong, but the lasting hand-clog from Retain is a real cost. The alternative "Chop Wood" costs 8 Max HP for a random relic
  • Can appear in random curse pools tied to events or relics

Counterplay and Play Pattern

  • Shop removal: 75g+. Recommended reasonably early given the cumulative hand loss
  • Blue Candle: play for 1 HP to Exhaust it. Extremely effective - completely clears the Retain curse
  • Omamori: negates 2 curse acquisitions
  • Deck building: since Retain keeps it in hand, thickening the deck to avoid drawing it doesn't help. Once drawn, you're stuck with it for the whole fight

Good Synergies

  • Blue Candle: Exhaust Poor Sleep for 1 HP. Ideal answer to a Retain curse
  • Fire Breathing (Ironclad): damage on the turn you first draw Poor Sleep. Since Retain keeps it in hand, it doesn't redraw, so the trigger won't repeat
  • Feel No Pain (Ironclad): Block when Blue Candle Exhausts Poor Sleep
  • Darkstone Periapt: +6 Max HP on curse acquisition :::

::: zh

睡眠不佳

基本信息

  • 类型:诅咒
  • 效果:(效果未提供)

应对方式

诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

수면 부족

기본 정보

  • 유형: 저주
  • 키워드: 보존
  • 효과: 플레이 불가. 보존.

평가

보존 속성을 가진 저주다. 턴 종료 시 버림 더미로 가지 않고 손패에 그대로 남기 때문에, 한 번 뽑으면 전투가 끝날 때까지 손패 1칸을 영구적으로 차지한다. 추가 피해나 디버프는 없지만, 매 턴 실질적으로 1장 적게 플레이하는 상황이 누적되어 결과적으로 큰 영향을 끼친다. 영구 제거가 아니므로 상점이나 이벤트에서 제거 가능하며, 보존에 의한 지속적인 손패 압박을 고려하면 제거 우선순위는 평균보다 약간 높다.

대처법

  • 상점 제거: 75G~. 보존에 의한 지속적인 손패 손실을 감안해 비교적 이른 제거를 권장
  • 파란 양초: HP 1을 소모해 플레이(소멸)할 수 있다. 보존으로 눌러앉은 저주를 완전히 제거 가능하여 매우 효과적
  • 부적: 저주 획득을 2회 무효화
  • 덱 구성 주의: 보존으로 손패에 머물기 때문에, 덱을 두껍게 해도 뽑지 않는 방법으로는 대처가 불가능하다 :::

::: de

Schlechter Schlaf

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Schlüsselwort: Behalten
  • Effekt: Nicht spielbar. Behalten.

Bewertung

Ein Fluch mit dem Behalten-Schlüsselwort. Da er am Zugende in der Hand bleibt statt auf den Ablagestapel zu gehen, belegt er nach dem Ziehen dauerhaft einen Handkartenplatz bis Kampfende. Er verursacht keinen zusätzlichen Schaden oder Debuff, aber effektiv jede Runde mit einer Karte weniger zu spielen summiert sich zu einem großen kumulativen Einfluss. Da er nicht Unentfernbar ist, können Shops und Events ihn entfernen. Angesichts des dauerhaften Handplatzverlusts liegt die Entfernungspriorität leicht über dem Durchschnitt.

Gegenmaßnahmen

  • Entfernung im Shop: ~75g. Angesichts des kumulativen Handkartenverlusts wird eine frühere Entfernung empfohlen
  • Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet den Fluch. Äußerst effektiv — entfernt den Behalten-Fluch vollständig
  • Omamori: Negiert 2 Flucherhalte
  • Deck-Building: Da Behalten ihn in der Hand hält, hilft das Auffüllen des Decks nicht. Einmal gezogen, leidet man den ganzen Kampf darunter :::

::: fr

Insomnie

Informations de base

  • Type : Malédiction
  • Mot-clé : Conserver
  • Effet : Non jouable. Conserver.

Évaluation

Une malédiction avec le mot-clé Conserver. Ne partant pas à la défausse en fin de tour, une fois piochée elle occupe définitivement une place en main jusqu'à la fin du combat. Sans dégâts ni malus supplémentaires, jouer chaque tour avec une carte de moins s'accumule pour un impact cumulatif important. N'étant pas Impossible à supprimer, les boutiques et événements peuvent l'éliminer. Compte tenu de la pression permanente sur la main, la priorité de suppression est légèrement supérieure à la moyenne.

Contre-mesures

  • Suppression en boutique : ~75 po. Recommandée assez tôt compte tenu de la perte cumulée de place en main
  • Bougie bleue : jouez pour 1 PV afin d'exhaustifier. Extrêmement efficace — élimine complètement cette malédiction à Conserver
  • Omamori : annule 2 acquisitions de malédictions
  • Construction du deck : Conserver la garde en main, donc épaissir le deck pour éviter de la piocher ne sert à rien. Une fois piochée, elle affecte tout le combat :::

::: ru

Бессонница

Основная информация

  • Тип: Проклятие
  • Ключевое слово: Удержать
  • Эффект: Нельзя разыграть. Удержать.

Оценка

Проклятие с ключевым словом Удержать. Не уходя в сброс в конце хода, однажды вытащенное оно навсегда занимает слот в руке до конца боя. Нет дополнительного урона или дебаффов, но фактически играть на одну карту меньше каждый ход накапливается в значительный совокупный эффект. Не являясь Неудаляемой, она может быть убрана в магазинах и событиях. Учитывая постоянное давление на руку, приоритет удаления немного выше среднего.

Меры противодействия

  • Удаление в магазине: ~75з. Рекомендуется удалить достаточно рано, учитывая накопленную потерю места в руке
  • Синяя свеча: разыграйте за 1 ОЗ, чтобы выгнать. Крайне эффективно — полностью устраняет это проклятие с Удержанием
  • Оберег: нейтрализует 2 получения проклятий
  • Построение колоды: Удержание держит карту в руке, так что утолщение колоды не помогает избежать её. Однажды вытащенная, она влияет на весь бой :::

::: es

Insomnio

Información básica

  • Tipo: Maldición
  • Coste: -1
  • Rareza: Maldición :::