::: ja
すす
基本情報
- タイプ: 状態異常
- コスト: プレイ不可
- キーワード: なし
- 効果: プレイ不可。
評価
危険度: Cランク
負傷と同様に、プレイ不可以外の追加効果がないシンプルな手札圧迫状態異常。引いたターンの手札が1枚減るだけで、ダメージやデバフは一切ない。エセリアルもないため捨て札後に再度デッキに戻るが、戦闘終了後には自動除去される。状態異常の中では最も被害が小さい部類で、対策の必要性も低い。大量に入った場合のみ手札圧迫が問題になるが、進化や火吹きがあればむしろ利益に変換できる。
入手経路・関連する敵
- 煤・炎系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。煙や灰をテーマとした敵が使用
- 負傷と同様に広く使われる基本的な状態異常
- 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される
対策・立ち回り
- 追加効果がないため特別な対策は不要。基本的に耐えれば良い
- メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄可能。すす程度なら使う必要性は低い
- 進化(アイアンクラッド): すすを引くたびに追加ドロー。手札の損失を補える
- 大量に入った場合のみ問題。付与してくる敵を早めに倒す
相性の良いカード・レリック
- 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。すすがドロー源に変わる
- 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。すすを攻撃手段に変換
- メディカルキット: すすをプレイして廃棄。大量のすすがデッキにある場合に有効
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットですすを廃棄した際にブロック獲得 :::
::: en
Soot
Basic Info
- Type: Status
- Cost: Unplayable
- Keywords: None
- Effect: Unplayable.
Rating
Danger: C Rank
Like Wound, Soot is a simple hand-clogging Status with no effect beyond being unplayable. It just reduces your hand size by one on the turn you draw it, with no damage or debuff attached. Because it isn't Ethereal, it cycles back into your deck after being discarded, but it's removed automatically after combat ends. Among Statuses, it ranks as one of the least harmful, and rarely requires dedicated counterplay. Only if massive amounts pile up does the hand pressure become an issue, and even then Evolve or Fire Breathing can convert it into a benefit.
Sources and Related Enemies
- Added to your deck mid-combat by soot- and flame-themed monsters, typically enemies built around smoke or ash
- A common, widely used basic Status, similar in role to Wound
- Status cards exist only during combat and are removed automatically after combat ends
Counterplay and Play Pattern
- No special counter needed since it carries no extra effect; simply tank it
- Medical Kit: lets you play Status cards to Exhaust them. Not really worth using on something as mild as Soot
- Evolve (Ironclad): draws a card each time you draw Soot, recouping the hand loss
- Only problematic in large quantities; defeating the enemy that applies it is the practical solution
Good Synergies
- Evolve (Ironclad): extra draw whenever a Status is drawn, turning Soot into a draw engine
- Fire Breathing (Ironclad): deals damage to all enemies when a Status is drawn, turning Soot into an attack source
- Medical Kit: play Soot to Exhaust it. Useful only when the deck is flooded with Soot
- Feel No Pain (Ironclad): gain Block when Soot is Exhausted via Medical Kit :::
::: zh
煤灰
基本信息
- 类型:状态
- 效果:不可打出。
应对方式
状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。
推荐联动
- 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
- 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
- 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::
::: ko
그을음
기본 정보
- 유형: 상태
- 효과: 플레이 불가.
평가
부상(Wound)과 마찬가지로, 플레이 불가 외에 추가 효과가 없는 단순한 손패 압박 상태 카드다. 뽑은 턴에 손패를 1장 줄이는 것 외에 피해나 디버프는 일절 없다. 에테리얼이 아니므로 버림 더미로 간 후에도 덱에 남아 다시 뽑힐 수 있지만, 전투 종료 후에는 자동으로 제거된다. 상태 카드 중 피해가 가장 작은 부류로, 대량으로 쌓이지 않는 한 특별한 대처가 필요 없다.
대처법
- 추가 효과가 없으므로 특별한 대처는 불필요. 기본적으로 버티면 된다
- 의료 키트: 상태 카드를 플레이해 소멸 가능. 그을음 정도에는 사용 필요성이 낮다
- 진화(아이언클래드): 그을음을 뽑을 때마다 추가 드로우. 손패 손실을 보충할 수 있다
- 대량으로 쌓일 경우에만 문제가 된다. 부여하는 적을 빨리 처치하는 것이 현실적인 해결책 :::
::: de
Ruß
Grundinformationen
- Typ: Status
- Effekt: Nicht spielbar.
Bewertung
Wie Wunde ist Ruß eine einfache Hand-Blocker-Statuskarte ohne zusätzliche Wirkung. Sie reduziert die Hand um 1 in der Runde, in der man sie zieht, ohne Schaden oder Debuff. Da sie nicht Ätherisch ist, kehrt sie nach dem Ablegen normal ins Deck zurück, wird aber nach dem Kampf automatisch entfernt. Unter den Statuskarten ist sie eine der am wenigsten schädlichen und erfordert selten dedizierten Gegenzug. Nur wenn massive Mengen sich stapeln, wird der Handdruck zum Problem.
Gegenmaßnahmen
- Kein spezieller Gegenzug nötig, da sie keine Extrawirkung hat; einfach hinnehmen
- Medical Kit: Statuskarten spielen, um sie zu exhausten. Bei etwas so Mildem wie Ruß kaum der Aufwand
- Evolve (Ironclad): Zieht eine Karte, wenn Ruß gezogen wird, und gleicht den Handverlust aus
- Nur bei großen Mengen problematisch; den Gegner besiegen, der Ruß anwendet :::
::: fr
Suie
Informations de base
- Type : État
- Effet : Non jouable.
Évaluation
Comme Blessure, Suie est une carte État bloquant simplement la main sans effet supplémentaire. Elle réduit la main de 1 sur le tour où on la pioche, sans dégâts ni malus. N'étant pas Éthérée, elle revient normalement dans la pioche mais est automatiquement supprimée après le combat. Parmi les cartes État, c'est l'une des moins nuisibles et elle nécessite rarement une réponse dédiée. Ce n'est que lorsque des quantités massives s'accumulent que la pression sur la main devient un problème.
Contre-mesures
- Aucune contre-mesure spéciale nécessaire sans effet supplémentaire ; simplement l'encaisser
- Kit médical : jouez les cartes État pour les exhaustifier. Pas vraiment utile sur quelque chose d'aussi doux que Suie
- Évolution (Ferral) : piochez une carte supplémentaire à chaque fois que Suie est piochée, compensant la perte de main
- Problématique uniquement en grande quantité ; éliminez l'ennemi qui l'applique :::
::: ru
Сажа
Основная информация
- Тип: Статус
- Эффект: Нельзя разыграть.
Оценка
Как и Рана, Сажа — простая карта статуса, засоряющая руку без дополнительных эффектов. Она уменьшает руку на 1 в ход вытаскивания, без урона или дебаффов. Не будучи Эфирной, возвращается в колоду как обычно, но автоматически удаляется после боя. Среди карт статуса одна из наименее вредных, редко требующая специального противодействия. Только когда накапливаются огромные количества, давление на руку становится проблемой.
Меры противодействия
- Специального противодействия не нужно без дополнительных эффектов; просто потерпите
- Медицинский набор: разыгрывайте карты статуса, чтобы выгнать. Едва ли стоит тратить на что-то столь мягкое, как Сажа
- Эволюция (Железный Кулак): тянет дополнительную карту каждый раз при вытаскивании Сажи, компенсируя потерю руки
- Проблематично только в больших количествах; победите врага, применяющего Сажу :::