Ectoplasm
You can no longer gain Gold. Gain 1 Energy at the start of each turn.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Ectoplasm |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | エンシェントレリック(ボスドロップ) |
| 総合ティア | B |
評価・解説
エクトプラズムはゴールド獲得不可と引き換えに追加エナジー+1を得るエンシェントレリック。エナジー+1は全レリック中でも最も汎用性の高い効果だが、ゴールドが一切入らなくなるデメリットは想像以上に重い。
ゴールド不可の影響
- ショップでのカード購入・カード除去・レリック購入・ポーション購入がすべて不可能になる
- STS2ではショップでのカード除去がデッキ圧縮の主要手段のため、デッキの洗練が困難になる
- ショップ限定レリック(神秘のライター、パンチダガーなど強力なものが多い)を入手できなくなる
- マップ上のショップマスが完全に無駄になるため、ルート選択にも影響する
- 既に持っているゴールドは使える。取得前にゴールドを稼いでおく戦略も有効
取るべき判断基準
- デッキが既にある程度完成しており、ショップに頼らなくてもよい状態
- カード報酬とイベントだけでデッキ構築ができる自信がある場合
- ゴールドを大量に持っている状態で取得し、直後のショップで使い切る戦略
- Act 3以降の取得なら残りのショップ回数が少ないためデメリットが軽減
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B+ | カード除去なしでも機能するパワー型ビルドなら恩恵大。筋力ビルドはエナジーが欲しい |
| サイレント | C+ | デッキ圧縮がショップ依存のため、ゴールド不可は痛い。毒ビルドの完成度に影響 |
| ディフェクト | B+ | オーブ系はカード報酬で揃いやすく、ショップ依存度が低め。エナジー追加でオーブ生成が加速 |
| ネクロバインダー | C+ | 特定カード除去がないと呪い系がデッキに残りやすい。召喚系のパーツ不足も怖い |
| リージェント | C+ | ショップでの無色カード購入ができないのが痛い。フォージ素材の調達にも影響 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 高コストカード全般 | 追加エナジーでコスト3以上のカードが安定プレイ可能に |
| ブラックスター | エリートからレリック追加ドロップ。ショップに頼らずレリックを補充 |
| マニ車 | 通常敵からカード報酬追加。ショップ依存を減らせる |
| 消耗・廃棄系カード | ショップでの除去ができない分、消耗で不要カードを自力処理 |
| 空っぽの檻 | エクトプラズム取得前にカード除去ができているなら、ゴールド不可の影響を軽減 |
立ち回りのポイント
- エクトプラズムを取る前に残りゴールドでショップを先に利用する。特にカード除去を優先
- 取得後はマップ上のショップマスを避け、戦闘やイベントが多いルートを選ぶ
- カード報酬では除去ができないため、「スキップ」の判断がより重要になる。弱いカードを入れない
- エリート戦を積極的に狙い、レリック報酬でデッキ強化を図る
- イベントでのカード除去機会を逃さないようにする :::
::: en
Overview
| Item | Details |
|---|---|
| English Name | Ectoplasm |
| Rarity | Ancient |
| Character | Shared |
| How to Obtain | Ancient relic (boss drop) |
| Overall Tier | B |
Rating
Ectoplasm is an Ancient relic that grants +1 Energy in exchange for being unable to gain gold. +1 Energy is among the most universal effects of any relic, but being unable to earn gold at all is heavier than you might expect.
Impact of No Gold
- You can no longer buy cards, remove cards, buy relics, or buy potions at shops
- Since STS2 shop card removal is a primary deck-thinning method, refining the deck becomes difficult
- You miss out on shop-exclusive relics (many strong ones like Mystical Lighter, Punch Dagger)
- Shop tiles on the map become entirely wasted, affecting route selection
- You can still use gold you already have — stockpiling before pickup is a valid strategy
Decision Criteria
- Deck is already fairly complete and doesn't need shop help
- Confident you can build the deck from card rewards and events alone
- Stockpile gold beforehand and Burn it at the next shop right before pickup
- Pickup in Act 3+ softens the drawback since fewer shops remain
Character Evaluations
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | B+ | Great for power-style builds that work without card removal; Strength builds want the Energy |
| Silent | C+ | Deck thinning relies on shops — no-gold hurts. Poison build completeness suffers |
| Defect | B+ | Orb cards come from rewards; shop dependence is low. Extra Energy accelerates orb generation |
| Necrobinder | C+ | Without targeted removal, curses linger. Summon piece shortage is also scary |
| Regent | C+ | Losing shop colorless purchases hurts. Forge material acquisition also suffers |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| High-cost cards | Extra Energy enables stable play of 3+ cost cards |
| Black Star | Extra relic drops from elites help supplement without shops |
| Prayer Wheel | Extra card rewards from normal enemies reduce shop dependence |
| Exhaust / Exude cards | Self-process unwanted cards without shop removal |
| Empty Cage | If card removal is done before Ectoplasm pickup, the no-gold impact is reduced |
Playstyle Tips
- Use remaining gold at a shop before picking up Ectoplasm — prioritize card removal
- After pickup, avoid shop tiles on the map and prefer combat/event-heavy routes
- Card rewards can't remove cards, so "skip" decisions become more critical — don't add Weak cards
- Actively hunt elites and strengthen the deck with relic rewards
- Never miss card removal opportunities in events :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 灵体外质 |
| 英文名称 | Ectoplasm |
| 稀有度 | 远古 |
效果
你不能再获得任何金币。在回合开始时获得
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영어 이름 | Ectoplasm |
| 희귀도 | 고대 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수 방법 | 고대 유물 (보스 드롭) |
| 종합 티어 | B |
평가
외형질은 골드를 얻을 수 없는 대신 에너지 +1을 얻는 고대 유물입니다. 에너지 +1은 모든 유물 중 가장 범용성이 높은 효과이지만, 골드를 전혀 얻을 수 없는 단점은 생각보다 훨씬 무겁습니다.
사용 전략
- 외형질 획득 전 남은 골드로 상점을 먼저 이용하고 카드 제거를 우선
- 획득 후에는 맵의 상점 칸을 피하고 전투나 이벤트가 많은 루트를 선택
- 카드 보상에서 제거할 수 없으므로 약한 카드는 아예 선택하지 않는 판단이 중요
- 엘리트 전투를 적극적으로 노려 유물 보상으로 덱을 강화
- 3막 이후 획득이라면 남은 상점 수가 적어 단점이 완화됨
추천 시너지
| 카드 / 유물 | 이유 |
|---|---|
| 고비용 카드 전반 | 추가 에너지로 비용 3 이상 카드를 안정적으로 플레이 가능 |
| 블랙 스타 | 엘리트에서 추가 유물 드롭으로 상점 의존도 보완 |
| 기도의 수레바퀴 | 일반 적에서 카드 보상 추가로 상점 의존도 감소 |
| 소멸/폐기 계열 카드 | 상점 제거 없이 불필요한 카드를 자력으로 처리 |
| 빈 새장 | 외형질 획득 전 카드 제거를 마쳤다면 골드 불가 영향 감소 |
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::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Ectoplasm |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Allgemein |
| Erhalt | Uralt-Relikt (Bossdrop) |
| Gesamttier | B |
Bewertung
Ektoplasma ist ein Uralt-Relikt, das +1 Energie verleiht, dafür aber dauerhaft verhindert, Gold zu erhalten. +1 Energie ist der universellste Effekt überhaupt, aber kein Gold mehr zu bekommen ist schwerwiegender als gedacht.
Spielstil-Tipps
- Vor dem Aufheben noch verbleibendes Gold im Shop ausgeben — Kartenentfernung priorisieren
- Nach dem Aufheben Shop-Felder auf der Karte meiden; kampf- und event-reiche Routen bevorzugen
- Da Kartenbelohnungen keine Entfernung erlauben, wird die Entscheidung zum Überspringen wichtiger — schwache Karten nicht einstecken
- Aktiv Elites farmen und den Deck mit Relikt-Belohnungen stärken
- Kartenentfernungschancen in Events niemals auslassen
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Teure Karten | Extra Energie ermöglicht stabile Plays mit Karten, die 3+ Energie kosten |
| Schwarzer Stern | Zusätzliche Relikt-Drops von Elites kompensieren fehlende Shops |
| Gebetsmühle | Extra Kartenbelohnungen von Normalmonstern verringern Shop-Abhängigkeit |
| Erschöpf-/Exhaust-Karten | Unerwünschte Karten ohne Shopentfernung selbst loswerden |
| Leerer Käfig | Kartenentfernung vor Ektoplasma-Pick mildert den Nachteil deutlich |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Détail |
|---|---|
| Nom anglais | Ectoplasm |
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Commun |
| Obtention | Relique Ancienne (drop de boss) |
| Tier global | B |
Évaluation
Ectoplasme est une relique Ancienne qui octroie +1 Énergie en échange de l'impossibilité de gagner de l'or. +1 Énergie est l'un des effets les plus universels parmi toutes les reliques, mais l'impossibilité de gagner de l'or est bien plus lourde de conséquences qu'il n'y paraît.
Conseils de jeu
- Avant de ramasser l'Ectoplasme, dépenser l'or restant en boutique — prioriser la suppression de cartes
- Après la collecte, éviter les cases boutique sur la carte et préférer les routes riches en combats et événements
- Les récompenses de cartes ne permettant pas de suppression, la décision de passer devient cruciale — ne pas ajouter de cartes faibles
- Chasser activement les élites pour renforcer le deck avec des reliques
- Ne jamais rater les opportunités de suppression de cartes dans les événements
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Cartes à coût élevé | L'énergie supplémentaire permet de jouer des cartes à 3+ coûts de manière stable |
| Étoile noire | Les drops de reliques supplémentaires des élites compensent l'absence de boutiques |
| Roue de prière | Les récompenses de cartes supplémentaires des ennemis normaux réduisent la dépendance à la boutique |
| Cartes Épuisement | Se débarrasser soi-même des cartes inutiles sans suppression en boutique |
| Cage vide | Si la suppression est faite avant la collecte de l'Ectoplasme, l'impact sans or est réduit |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Ectoplasm |
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Общий |
| Получение | Древняя реликвия (дроп с босса) |
| Общий тир | B |
Оценка
Эктоплазма — древняя реликвия, дающая +1 энергии в обмен на невозможность получать золото. +1 энергии — один из самых универсальных эффектов среди всех реликвий, однако полная утрата золота оказывается куда тяжелее, чем кажется на первый взгляд.
Советы по игре
- До получения Эктоплазмы потратить оставшееся золото в магазине — приоритет на удаление карт
- После получения избегать клеток магазина на карте и выбирать маршруты с боями и событиями
- Поскольку за карточные награды нельзя удалять карты, решение «пропустить» становится критичнее — не брать слабые карты
- Активно охотиться на элитных врагов и усиливать колоду реликвиями
- Никогда не упускать возможности удаления карт в событиях
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Дорогостоящие карты | Дополнительная энергия обеспечивает стабильную игру картами стоимостью 3+ |
| Чёрная звезда | Дополнительные реликвии с элит компенсируют отсутствие магазинов |
| Колесо молитвы | Дополнительные карточные награды от рядовых врагов снижают зависимость от магазина |
| Карты Истощения | Самостоятельно избавляться от ненужных карт без магазинного удаления |
| Пустая клетка | Если удаление карт сделано до получения Эктоплазмы, урон от отсутствия золота меньше |
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::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Ectoplasm |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Reliquia ancestral (drop de jefe) |
| Tier general | B |
Valoración
Ectoplasma da +1 Energía a cambio de no ganar oro. Energía +1 es el efecto más universal entre las reliquias, pero quedarse sin acceso a oro es más pesado de lo que parece.
Impacto del bloqueo de oro
- No puedes comprar cartas, no puedes pagar eliminaciones, no puedes comprar reliquias ni pociones en la tienda.
- En STS2, eliminar cartas en la tienda es la principal vía de comprimir el mazo: refinarlo se vuelve difícil.
- Reliquias exclusivas de tienda (Encendedor místico, Daga de puño, etc.) muchas potentes — quedan vetadas.
- Las casillas de tienda en el mapa pierden todo valor, lo que afecta a la planificación de ruta.
- El oro que ya tengas se puede usar. Acumular oro antes de cogerla es una estrategia válida.
Cuándo cogerla
- Mazo ya bastante terminado: la tienda ya no es crucial.
- Confianza en construir solo con recompensas y eventos.
- Tienes mucho oro y planeas gastarlo en la tienda inmediata.
- Si la consigues en Acto 3+, las pocas tiendas restantes hacen la pena más leve.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | B+ | El build de Poder funciona sin eliminar; el de Fuerza ansía Energía. |
| La Silenciosa | C+ | Depende mucho de eliminaciones para comprimir; el bloqueo duele. |
| El Defecto | B+ | Pool fuerte de cartas: depende menos de la tienda. La Energía acelera Orbes. |
| La Vinculahuesos | C+ | Sin eliminar, las maldiciones se quedan en el mazo. |
| El Regente | C+ | No poder comprar Incoloras en tienda duele; afecta a la Forja. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cartas de coste alto | El +1 Energía estabiliza Ataques de coste 3+. |
| Estrella negra | Los élites sueltan reliquia adicional: cubre el hueco de tienda. |
| Rueda de oración | Los enemigos comunes dan recompensa de carta extra: menos dependencia de tienda. |
| Cartas Gastar/Consumo | Sin eliminación en tienda, gastas las que sobran tú mismo. |
| Jaula vacía | Si eliminaste antes de coger Ectoplasma, el bloqueo duele menos. |
Cómo jugar
- Antes de cogerla, gasta el oro restante en la tienda. Prioriza eliminar cartas.
- Después, evita casillas de tienda en el mapa y elige rutas con combates y eventos.
- Sin eliminación por recompensa, "saltar la carta" gana importancia. No metas cartas malas.
- Caza élites: aprovecha sus reliquias para reforzar el mazo.
- No te pierdas oportunidades de eliminación de carta en eventos. :::