dood
メインコンテンツへ
Pael's Tears

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Pael's Tears
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手元 パエル(Act 2)
プール プール1
総合ティア A

評価・解説

パエルの涙はエナジーを使い切らずにターンを終了すると、次のターンにエナジー+2のボーナスを得るパエルのエンシェントレリック。エナジー管理に新たな戦略を加える面白い効果で、意図的にエナジーを温存するプレイが強力になる。

エナジー温存戦略

  • 通常は毎ターンエナジーを使い切るのが基本だが、涙があれば1エナジー残して次ターン+2の方が得
  • 1エナジー残し→次ターン3+2=5エナジーで大技を連発できる
  • 手札が弱いターンに敢えてエナジーを残し、次ターンに爆発的な行動が可能
  • 攻防のリズムを「防御ターン(温存)→攻撃ターン(5エナジー)」と組み立てられる

アイスクリームとの相性

  • アイスクリーム(未使用エナジーを次ターンに持ち越し)と組み合わせると、温存したエナジー+涙のボーナス2で爆発的なエナジー量に

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド A 筋力バフ→温存→次ターンに高コスト大技の流れが強力
サイレント A 毒蓄積後に温存→次ターン5エナジーで一気に畳みかける
ディフェクト A+ オーブが自動で攻防するため、カード未使用でもロスが少ない。温存しやすい
ネクロバインダー A ミニオンが自動で戦うためエナジー温存のリスクが低い
リージェント A スターカードの大技を5エナジーで放つ動きが強力

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
アイスクリーム 未使用エナジー持ち越し+涙のボーナスで次ターンのエナジーが爆発
高コストカード 5エナジーターンでコスト3カードを2枚使えるなど、高コスト運用が安定
パワーカード群 パワー設置ターンに温存し、次ターンに攻撃集中の流れが作れる
オーブ・ミニオン系 自動攻防があればエナジー温存のリスクが少ない

立ち回りのポイント

  • 毎ターンエナジーを使い切らず、意図的に1-2エナジー残すプレイを心がける
  • 敵が攻撃しないターンや低ダメージのターンで温存し、大技ターンに備える
  • プール1ではパエルの肉(3ターン目以降エナジー+1)やパエルの角と競合。涙は条件付きだがリターンが大きい :::

::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Pael's Tears
Rarity Ancient
Character All
Source Pael (Act 2)
Pool Pool 1
Overall Tier A

Rating

Pael's Tears grants +2 energy next turn if you end the current turn without spending all your energy. It adds a new strategic axis to energy management, turning intentional energy conservation into a major power spike.

Energy Conservation Strategy

  • Normally you spend every energy each turn, but with Tears leaving 1 gives you +2 next turn
  • 1 energy left + 3 base + 2 bonus = 5 energy next turn, enough for back-to-back finishers
  • Deliberately holding back on Weak hands sets up explosive follow-up turns
  • You can build a rhythm of defense turn (save) into attack turn (5 energy)

Ice Cream Synergy

  • Ice Cream (carry unused energy to next turn) combines with Tears. Saved energy plus the Tears +2 bonus creates massive next-turn energy pools

Character Ratings

Character Rating Comment
Ironclad A Strength buff then save then high-cost finisher next turn is devastating
Silent A After stacking Poison, save and unload a 5-energy turn
Defect A+ Orbs auto-attack and Block, so skipping cards costs less. Easiest to save
Necrobinder A Minions fight on their own, lowering the risk of holding energy
Regent A Firing a Star finisher on a 5-energy turn is brutal

Synergies

Card / Relic Reason
Ice Cream Energy carryover plus the Tears bonus produces an explosive next-turn pool
High-cost cards 5-energy turns let you double-up on 3-cost cards reliably
Power cards Set powers while saving, then Focus damage the following turn
Orb / minion sources Automatic attack and Block reduces the risk of holding energy

Playstyle Tips

  • Aim to leave 1–2 energy every turn rather than dumping fully
  • Save during attack-free or low-damage enemy turns to prep a haymaker turn
  • Competes with Pael's Flesh (+1 energy from turn 3) and Pael's Horn in Pool 1. Tears is conditional but has a higher ceiling :::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称 佩尔之泪
英文名称 Pael's Tears
稀有度 远古

效果

如果你在拥有未花费的情况下结束回合,则下个回合额外获得。

评分与分析

这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

기본 정보

항목 내용
영어 이름 Pael's Tears
희귀도 고대
캐릭터 공통
입수처 파엘 (2막)
풀 1
종합 티어 A

평가

파엘의 눈물은 턴 종료 시 에너지가 남아 있으면 다음 턴에 에너지 +2를 얻는 고대 유물입니다. 의도적으로 에너지를 아끼는 플레이가 강력해지며, 에너지 관리에 새로운 전략적 축을 추가합니다.

  • 1에너지를 남기면 다음 턴 3 기본 + 2 보너스 = 5에너지로 강력한 카드를 연속으로 사용 가능
  • 손패가 약한 턴에 에너지를 아껴 다음 턴 폭발적인 행동을 준비할 수 있음
  • 방어 턴(절약) → 공격 턴(5에너지)의 리듬을 만들 수 있음

사용 전략

  • 매 턴 에너지를 모두 쓰지 않고 의도적으로 1~2에너지를 남기는 플레이를 목표로 함
  • 적이 공격하지 않거나 낮은 피해를 주는 턴에 에너지를 절약하여 강력한 턴을 대비
  • 아이스크림(미사용 에너지 이월)과 조합하면 절약한 에너지 + 눈물 보너스 2로 다음 턴 에너지가 폭발적으로 증가
  • 디펙트나 네크로바인더처럼 자동 공방 수단이 있으면 에너지 절약의 리스크가 낮아짐

추천 시너지

카드/유물 이유
아이스크림 에너지 이월 + 눈물 보너스로 다음 턴 에너지가 폭발
고비용 카드 5에너지 턴에 3코스트 카드를 2장 사용하는 등 안정적인 운용 가능
파워 카드 파워 설치 턴에 절약하고 다음 턴에 공격에 집중하는 흐름 형성
오브/미니언 계열 자동 공방 수단이 있으면 에너지 절약 리스크 감소
:::

::: de

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Pael's Tears
Seltenheit Uralt
Charakter Alle
Quelle Pael (Akt 2)
Pool Pool 1
Gesamt-Tier A

Bewertung

Paels Tränen gewähren +2 Energie im nächsten Zug, wenn du den aktuellen Zug mit ungenutzter Energie beendest. Das Relikt fügt der Energieverwaltung eine neue strategische Ebene hinzu — absichtliches Sparen wird zu einer starken Stärke.

  • 1 Energie übrig + 3 Basis + 2 Bonus = 5 Energie im nächsten Zug für mehrere Finisher
  • Bewusstes Zurückhalten bei schwachen Händen setzt explosive Folge-Züge auf
  • Rhythmus aus Verteidigungszug (sparen) und Angriffszug (5 Energie) möglich

Spielstil-Tipps

  • Ziele darauf ab, 1–2 Energie pro Zug übrig zu lassen statt alles auszugeben
  • Spare in angriffslosen oder schaden armen Feindeszügen für einen entscheidenden Zug
  • Kombiniert mit Eiscrème (ungenutzte Energie übertragen) entsteht ein explosives Energie-Pool
  • Konkurriert mit Paels Fleisch (+1 Energie ab Zug 3) und Paels Horn in Pool 1 — Tränen sind konditioniert, haben aber eine höhere Obergrenze

Synergien

Karte / Relikt Grund
Eiscrème Energie-Übertrag plus Tränen-Bonus erzeugt ein explosives Pool im nächsten Zug
Hochkostenkarten 5-Energie-Züge ermöglichen zuverlässig zwei 3-Kosten-Karten
Machtekarten Mächte setzen beim Sparen, dann Schaden fokussieren im Folgezug
Orb-/Minion-Quellen Automatischer Angriff und Block verringern das Risiko des Energiesparens
:::

::: fr

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Pael's Tears
Rareté Ancien
Personnage Tous
Source Paël (Acte 2)
Pool Pool 1
Tier général A

Évaluation

Les Larmes de Paël accordent +2 d'énergie au tour suivant si vous terminez le tour actuel avec de l'énergie non dépensée. Elles ajoutent un axe stratégique à la gestion de l'énergie, faisant de la conservation intentionnelle une source de puissance majeure.

  • 1 énergie conservée + 3 de base + 2 bonus = 5 énergie au tour suivant pour enchaîner les finisseurs
  • Retenir délibérément avec une main faible prépare un tour suivant explosif
  • Possible de créer un rythme tour défensif (économie) → tour offensif (5 énergie)

Conseils de jeu

  • Visez à laisser 1 à 2 énergie chaque tour plutôt que de tout dépenser
  • Économisez lors des tours sans attaque ennemie ou à faibles dégâts pour préparer un tour décisif
  • Combiné avec Crème glacée (reporter l'énergie non utilisée), l'énergie économisée plus le bonus des Larmes crée un pool explosif
  • Concurrence avec la Chair de Paël (+1 énergie dès le tour 3) et la Corne de Paël dans Pool 1

Synergies

Carte / Relique Raison
Crème glacée Report d'énergie + bonus des Larmes : pool explosif au tour suivant
Cartes à coût élevé Les tours à 5 énergie permettent de jouer deux cartes à 3 coûts de façon fiable
Cartes de pouvoir Poser des pouvoirs en économisant, puis se concentrer sur les dégâts au tour suivant
Orbes / sources de sbires Attaque et Bloc automatiques réduisent le risque de conserver de l'énergie
:::

::: ru

Основная информация

Поле Содержание
Английское название Pael's Tears
Редкость Древняя
Персонаж Все
Источник Паэль (Акт 2)
Пул Пул 1
Общий тир A

Оценка

Слезы Паэля дают +2 энергии в следующем ходу, если вы заканчиваете текущий ход с нерастраченной энергией. Реликвия добавляет новое стратегическое измерение к управлению энергией — намеренное сбережение становится мощной тактикой.

  • 1 оставшаяся энергия + 3 базовых + 2 бонуса = 5 энергии в следующем ходу для связок сильных карт
  • Намеренное удержание при слабой руке готовит взрывной следующий ход
  • Возможно построить ритм: защитный ход (экономия) → атакующий ход (5 энергии)

Советы по игре

  • Стремитесь оставлять 1–2 энергии каждый ход вместо полной траты
  • Экономьте в ходы без атак врага или с малым уроном, чтобы подготовить решающий ход
  • В сочетании с Мороженым (перенос неиспользованной энергии) образуется взрывной пул энергии
  • Конкурирует с Плотью Паэля (+1 энергия с 3-го хода) и Рогом Паэля в Пуле 1 — Слезы условны, но имеют более высокий потолок

Синергии

Карта / Реликвия Причина
Мороженое Перенос энергии + бонус Слез создают взрывной пул в следующем ходу
Дорогостоящие карты 5-энергетические ходы позволяют надёжно сыграть две карты стоимостью 3
Карты сил Установка сил при экономии, затем концентрация урона в следующем ходу
Сферы / источники миньонов Автоматические атака и блок снижают риск удержания энергии
:::

::: es

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Pael's Tears
Rareza Ancestral
Personaje Común
Cómo obtenerla Pael (Acto 2)
Pool Pool 1
Tier general A

Valoración

Lágrimas de Pael te concede +2 Energía al siguiente turno si terminas el actual sin gastar toda la Energía. Añade una capa estratégica: ahorrar Energía a propósito gana fuerza.

Estrategia de ahorro

  • Lo normal es gastar toda la Energía cada turno; con Lágrimas, dejar 1 sin usar y recibir +2 al siguiente compensa.
  • 1 ahorrada → 3 base + 2 = 5 de Energía: cadena de cartas grandes.
  • En turno con mano floja, deja Energía y desata el combate explosivo al turno siguiente.
  • Patrón "turno de defensa (ahorro) → turno de ataque (5 de Energía)": ritmo claro.

Sinergia con Helado

  • Helado conserva la Energía no gastada al turno siguiente. Junto a Lágrimas, suma la conservada y el +2: la Energía de la siguiente jugada explota.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado A Buff de Fuerza → ahorro → siguiente turno con técnica pesada.
La Silenciosa A Tras apilar Veneno, ahorras y al turno siguiente con 5 de Energía rematas.
El Defecto A+ Los Orbes atacan/defienden solos: ahorrar tiene poco riesgo.
La Vinculahuesos A Las Invocaciones combaten: ahorrar Energía es seguro.
El Regente A Cartas de Estrella tirando golpes con 5 de Energía: jugada brutal.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Helado Energía conservada + bonus: la siguiente jugada estalla.
Cartas de coste alto En el turno de 5 de Energía juegas dos coste 3 y mucho más.
Grupo de Poderes En turno de Poder ahorras y al siguiente concentras ofensa.
Orbes / Invocaciones El combate automático cubre el riesgo de no jugar cartas.

Cómo jugar

  • Conscientemente, deja 1-2 puntos de Energía sin gastar cada turno.
  • En turnos donde el rival no ataca o pega poco, ahorra para el turno explosivo.
  • En el Pool 1 compite con Carne de Pael (+1 de Energía a partir del turno 3) y Cuerno de Pael. Las Lágrimas son condicionadas pero rinden más. :::