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Expect a Fight

Card Effect

Expect a Fight
Normal Effect

Gain for each Attack in your Hand. You cannot gain additional this turn.

::: ja

戦いの予感

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 2
  • 効果: 手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。

評価

コスト2(強化後1)で、プレイ時に手札のアタック1枚につき1エナジーを得るスキルカード。アタックが多い手札なら自身のコストを超えてエナジーが得られる場合がある。強化後はコスト1になり、手札にアタックが2枚以上あれば発動時点でプラスのリターンを得られる。アタック主体のデッキで特に強く、手札が充実している状態でプレイすると爆発的なエナジーを確保できる。ただし使用時に手札にアタックがなければエナジーを消費するだけになるため、状況判断が重要。ドロー後に使うのが鉄則。

使い方・立ち回り

バトルトランス(大量ドロー)やぶんどる(アタックを引き続ける)でアタックを大量に手に入れてから使うのが最も効果的。手札にアタックが4〜5枚ある状態で使うと、コスト1〜2を使って3〜4以上のエナジーを返してもらえる。ターン開始時に必ず手札のアタック枚数を確認してから使用タイミングを判断する。手札にアタックが少ない場合は使わずに別のカードを優先する判断も大切。踏みつけ(アタック数でコスト減少)と組み合わせて、戦いの予感でエナジーを得た後に踏みつけを無料で打つコンボが強力。

相性の良いカード・レリック

  • バトルトランス: コスト0でカードを大量に引くスキル。バトルトランスで手札を補充してからアタックが多い状態で戦いの予感を使う。
  • ぶんどる: アタック以外が来るまでドローし続けるアタック。アタックを大量に手元に集めて戦いの予感の発動効率を高める。
  • 踏みつけ: アタック数でコスト減少する全体攻撃。戦いの予感でエナジーを確保してから踏みつけを最大効率で使う。
  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。戦いの予感で得たエナジーをすべてXに注ぎ込んでダメージを最大化する。
  • 怒り: 0コストのアタック。デッキのアタック密度を高め戦いの予感の発動時のリターンを増やす。

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.100.0 「手札のアタック数だけエナジー獲得」にリワーク
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::: en

Battle Instincts

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 2
  • Effect: Gain 1 Energy for each Attack in your hand.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Gain 1 Energy for each Attack in your hand.

Rating

A Cost 2 (1 upgraded) skill granting 1 Energy per Attack in hand when played. With an Attack-heavy hand, returns can exceed its own cost. Upgraded at Cost 1, even 2 Attacks in hand produce net-positive Energy. Especially strong in Attack-focused decks — played on a full hand, it provides explosive Energy. On a hand with no Attacks, it simply burns cost, so read the board. Post-draw is the iron rule for timing.

How to Use

Set up by drawing Attacks in bulk with Battle Trance (mass draw) or Pillage (keeps drawing until non-Attack). Playing it with 4-5 Attacks in hand returns 3-4+ Energy for 1-2 cost. Always count Attacks in hand before playing. When Attacks are few, skipping and prioritizing other cards is correct. Pairing with Trample (cost drops by Attack count) is strong — secure Energy via Battle Instincts, then fire a cheap Trample.

Good Synergies

  • Battle Trance: 0-cost mass draw skill. Refill hand, then play Battle Instincts when Attacks are dense.
  • Pillage: Keep drawing until a non-Attack appears. Gathers Attacks to maximize Battle Instincts' return.
  • Trample: AoE with cost-by-attack-count reduction. Secure Energy with Battle Instincts, then fire Trample at max efficiency.
  • Whirlwind: X-cost AoE. Pour all Energy gained from Battle Instincts into X for maximum damage.
  • Anger: 0-cost Attack. Raises Attack density in the deck to boost Battle Instincts' returns.

Change Log

Version Changes
v0.100.0 Reworked: "Gain Energy equal to Attacks in hand"
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::: zh

跃跃欲试

基本信息

  • 类型: 技能
  • 费用: 2
  • 稀有度: 罕见
  • 效果: 你的手牌中每有一张攻击牌,就获得1点能量。 你在本回合内不能再获得能量。 :::

::: ko

싸움 준비

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 2
  • 효과: 손에 있는 공격 카드 1장당 에너지를 1 얻습니다. 이번 턴에 추가로 에너지를 얻을 수 없습니다.

강화 후

  • 비용: 1
  • 효과: 손에 있는 공격 카드 1장당 에너지를 1 얻습니다. 이번 턴에 추가로 에너지를 얻을 수 없습니다.

평가

비용 2(강화 후 1)로, 플레이 시 손패의 공격 카드 1장당 에너지 1을 얻는 스킬 카드입니다. 공격 카드가 많은 손패라면 자신의 비용을 초과하는 에너지를 얻을 수 있습니다. 강화 후에는 비용이 1이 되어, 손패에 공격 카드가 2장 이상 있으면 발동 시점에서 플러스 리턴을 얻을 수 있습니다. 공격 위주 덱에서 특히 강하며, 손패가 충실한 상태에서 플레이하면 폭발적인 에너지를 확보할 수 있습니다.

사용법

  • 배틀 트랜스(대량 드로우)나 약탈(공격 카드를 계속 드로우)로 공격 카드를 대량으로 손에 넣은 뒤 사용하는 것이 가장 효과적입니다
  • 손패에 공격 카드가 45장 있는 상태에서 사용하면 비용 12로 3~4 이상의 에너지를 돌려받을 수 있습니다
  • 턴 시작 시 반드시 손패의 공격 카드 수를 확인하고 나서 사용 타이밍을 결정하세요
  • 손패에 공격 카드가 적은 경우에는 사용하지 않고 다른 카드를 우선하는 판단도 중요합니다

추천 시너지

  • 배틀 트랜스: 비용 0으로 카드를 대량으로 드로우하는 스킬. 배틀 트랜스로 손패를 보충한 뒤 공격 카드가 많은 상태에서 싸움 준비를 사용합니다
  • 약탈: 공격 카드 이외의 카드가 나올 때까지 계속 드로우하는 공격. 공격 카드를 손에 대량으로 모아 싸움 준비의 발동 효율을 높입니다
  • 짓밟기: 공격 카드 수로 비용이 감소하는 광역 공격. 싸움 준비로 에너지를 확보한 뒤 짓밟기를 최대 효율로 사용합니다
  • 선풍: X 코스트 광역 공격. 싸움 준비로 얻은 에너지를 모두 X에 쏟아부어 피해를 최대화합니다
  • 분노: 비용 0의 공격. 덱의 공격 카드 밀도를 높여 싸움 준비 발동 시의 리턴을 늘립니다 :::

::: de

Kampfbereit

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere Energie erhalten.

Bewertung

Eine 2-Kosten-Fertigkeit (aufgewertet 1), die beim Spielen 1 Energie pro Angriff auf der Hand gewährt. Mit angriffslastiger Hand können die Rückgaben die eigenen Kosten übersteigen. Aufgewertet für 1 Kosten bringt schon 2 Angriffe in der Hand netto-positiven Energierücklauf. Besonders stark in angriffsfokussierten Decks — auf einer vollen Hand gespielt, liefert sie explosive Energie. Ohne Angriffe in der Hand verbrennt sie nur Kosten, also situativ einschätzen. Nach dem Ziehen spielen ist die eiserne Regel.

Verwendung

  • Mit Kampftrance (Massenzug) oder Plündern (zieht bis zu einem Nicht-Angriff) viele Angriffe ziehen, dann spielen
  • Mit 4–5 Angriffen in der Hand gibt 1–2 Kosten 3–4+ Energie zurück
  • Immer die Anzahl der Angriffe in der Hand zählen, bevor man Kampfbereit spielt
  • Bei wenigen Angriffen überspringen und andere Karten priorisieren
  • Mit Trampeln (Kosten nach Angriffszahl) kombinieren — Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln billig spielen

Empfohlene Synergien

  • Kampftrance: 0-Kosten Massenzug. Hand auffüllen, dann Kampfbereit bei dichter Angriffslage spielen
  • Plündern: Zieht weiter bis ein Nicht-Angriff erscheint. Sammelt Angriffe für maximalen Kampfbereit-Rücklauf
  • Trampeln: AoE mit nach Angriffszahl reduzierenden Kosten. Energie mit Kampfbereit sichern, dann Trampeln maximal effizient einsetzen
  • Wirbelwind: X-Kosten AoE. Alle durch Kampfbereit gewonnene Energie in X stecken für maximalen Schaden
  • Wut: 0-Kosten Angriff. Erhöht die Angriffsdichte im Deck für bessere Kampfbereit-Rückläufe :::

::: fr

Paré au combat

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 2
  • Effet: Gagnez 1 Énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'Énergie ce tour.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Gagnez 1 Énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'Énergie ce tour.

Évaluation

Une compétence à 2 coûts (1 améliorée) accordant 1 Énergie par Attaque en main. Avec une main remplie d'Attaques, les gains peuvent dépasser son propre coût. Améliorée à 1 coût, même 2 Attaques en main produisent une Énergie nette positive. Particulièrement forte dans les decks axés sur les Attaques — jouée sur une main pleine, elle fournit une Énergie explosive. Sans Attaque en main, elle brûle simplement des coûts, donc lisez la situation. Jouer après avoir pioché est la règle d'or.

Utilisation

  • Configurer en piochant des Attaques en masse avec Transe de combat ou Pillage (continue à piocher jusqu'à un non-Attaque)
  • Avec 4–5 Attaques en main, 1–2 coût retourne 3–4+ Énergie
  • Toujours compter les Attaques en main avant de jouer Paré au combat
  • Avec peu d'Attaques, passer et prioriser d'autres cartes
  • Associer à Piétinement (coût selon nombre d'Attaques) — sécuriser l'Énergie avec Paré au combat, puis jouer Piétinement à prix réduit

Synergies recommandées

  • Transe de combat: Compétence de pioche massive à 0 coût. Recharger la main, puis jouer Paré au combat quand les Attaques sont denses
  • Pillage: Continue à piocher jusqu'à un non-Attaque. Rassemble des Attaques pour maximiser le rendement de Paré au combat
  • Piétinement: AoE dont le coût diminue selon le nombre d'Attaques. Sécuriser l'Énergie avec Paré au combat, puis jouer Piétinement à efficacité maximale
  • Tourbillon: AoE à coût X. Verser toute l'Énergie gagnée via Paré au combat dans X pour des dégâts maximaux
  • Colère: Attaque à 0 coût. Augmente la densité d'Attaques dans le deck pour de meilleurs rendements de Paré au combat :::

::: ru

Неизбежная схватка

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Даёт 1 энергию за каждую Атаку в руке. Вы не сможете получать энергию до конца хода.

Улучшенная версия

  • Стоимость: 1
  • Эффект: Даёт 1 энергию за каждую Атаку в руке. Вы не сможете получать энергию до конца хода.

Оценка

Умение стоимостью 2 (1 улучшенная), дающее 1 энергию за каждую Атаку в руке при розыгрыше. С рукой, полной Атак, возврат может превышать собственную стоимость. Улучшенная за 1 стоимость, даже 2 Атаки в руке дают чистую положительную энергию. Особенно сильна в колодах, ориентированных на Атаки — на полной руке обеспечивает взрывную энергию. Без Атак в руке просто сжигает стоимость, поэтому оценивайте ситуацию. Железное правило — играть после добора.

Применение

  • Набрать Атаки в большом количестве с Боевым трансом (массовый добор) или Мародёрством (добирает до не-Атаки), затем играть
  • С 4–5 Атаками в руке 1–2 стоимость возвращает 3–4+ энергии
  • Всегда считать Атаки в руке перед розыгрышем Неизбежной схватки
  • При малом числе Атак пропустить и приоритизировать другие карты
  • Комбинировать с Топтанием (стоимость снижается по числу Атак) — обеспечить энергию через Неизбежную схватку, затем дёшево сыграть Топтание

Рекомендуемые синергии

  • Боевой транс: умение массового добора за 0. Пополнить руку, затем играть Неизбежную схватку при плотных Атаках
  • Мародёрство: добирает до появления не-Атаки. Собирает Атаки для максимального возврата Неизбежной схватки
  • Топтание: АоЕ со стоимостью по числу Атак. Обеспечить энергию Неизбежной схваткой, затем играть Топтание с максимальной эффективностью
  • Вихрь: АоЕ с X-стоимостью. Вложить всю полученную энергию в X для максимального урона
  • Гнев: Атака стоимостью 0. Повышает плотность Атак в колоде для лучшего возврата Неизбежной схватки :::

::: es

Listo para la reyerta

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 2
  • Rareza: Poco común
  • Efecto: Gana 1 de Energía por cada Ataque en tu Mano. No puedes ganar más Energía este turno. :::