::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Burning Blood |
| レアリティ | スターター |
| キャラクター | アイアンクラッド |
| 入手方法 | 初期レリック(ゲーム開始時から所持) |
| 総合ティア | B+ |
評価・解説
バーニングブラッドはアイアンクラッドの初期レリックで、全てのランで最初から所持している。戦闘終了後に毎回HP6を自動回復するシンプルな効果だが、ランを通じた累積回復量は非常に大きく、生存率を着実に高めてくれる。
累積回復量が特徴で、ランを通じて20〜30回の戦闘があるとすると合計120〜180HP相当の回復が自動で行われる。この回復は休憩所の節約に直結し、スミスによるカードアップグレードの機会を増やしてくれる。序盤のランを安定させるための基盤として、アイアンクラッドで最も頼れる初期リソース。
Act1ボス撃破後にブラックブラッド(HP12回復)へのアップグレードが選択肢に入る。ほとんどの場合アップグレードすべきだが、他のボスレリックが極端に強力な場合はバーニングブラッドを手放す選択もある。赤い頭蓋骨など低HP維持ビルドでは回復が過剰になる場面もあるが、基本的にはアップグレードが推奨される。
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| ブラックブラッド | アップグレード先。回復量が6から12に倍増する |
| ヘモキネシス | 自傷のHPコストを戦闘後の回復で少しずつ取り返せる |
| 自己形成粘土 | 戦闘中はブロック生成、戦闘後は回復で立て直す二段構え |
| 赤い頭蓋骨 | HP50%以下の筋力バフを活かしつつ、戦闘後の回復で安全圏に戻る |
| 骨付き肉 | HP50%以下時に合計18回復(バーニング6+骨付き肉12)が可能 |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| 筋力ビルド | アイアンクラッド |
| HP消費ビルド | アイアンクラッド |
| バリケードビルド | アイアンクラッド |
| 受動破滅スケールビルド | ネクロバインダー |
| 防御反射ビルド | リージェント |
| ::: |
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Burning Blood |
| Rarity | Starter |
| Character | Ironclad |
| Acquisition | Starter relic (owned from the start of the run) |
| Overall Tier | B+ |
Rating
Burning Blood is the Ironclad's starter relic, carried from the start of every run. The effect is simple — auto-heal 6 HP after each combat — but the cumulative healing over a full run is massive and steadily raises your survival rate.
The real selling point is cumulative healing. Across a typical run of 20–30 fights, you pick up 120–180 HP of free healing. That saves campfires for Smith upgrades, increasing the number of cards you can improve. It is the most dependable early resource for Ironclad and the foundation for stable early runs.
After beating the Act 1 boss, Black Blood (12 HP heal) becomes available as an upgrade. In most cases you should take it, but if another boss relic is exceptionally strong you can keep or swap Burning Blood. In low-HP builds like Red Skull the healing can even become excessive, yet the upgrade is recommended in the vast majority of situations.
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Black Blood | Upgraded form. Doubles heal from 6 to 12 |
| Hemokinesis | Offsets the self-damage cost gradually through post-combat healing |
| Self-Forming Clay | Block in fight, heal after — a two-layered stability tool |
| Red Skull | Keeps the Strength buff while healing back to a safer zone after combat |
| Meat on the Bone | Adds another heal under 50% HP, stacking for up to 18 HP of recovery |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| Strength Build | Ironclad |
| HP Loss Build | Ironclad |
| Barricade Build | Ironclad |
| Passive Doom Scale Build | Necrobinder |
| Defensive Reflect Build | Regent |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 燃烧之血 |
| 英文名称 | Burning Blood |
| 稀有度 | 起始 |
效果
在战斗结束时,回复6点生命。
评分与分析
这件起始遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 스타터 |
| 캐릭터 | 아이언클래드 |
| 입수 방법 | 초기 유물 (게임 시작 시부터 소지) |
| 종합 티어 | B+ |
평가
불타는 혈액은 아이언클래드의 초기 유물로, 모든 런에서 처음부터 소지하고 있습니다. 전투 종료 후 매번 체력 6을 자동 회복하는 단순한 효과이지만, 런 전체의 누적 회복량은 매우 크고 생존율을 착실히 높여줍니다. 2030회의 전투를 소화하면 총 120180 체력 상당의 회복이 자동으로 이루어지며, 이는 휴식처에서 회복 대신 강화(스미스)를 선택할 기회를 늘려줍니다. Act 1 보스 격파 후 블랙 블러드(체력 12 회복)로의 업그레이드가 권장됩니다.
사용 전략
- 휴식처에서 회복 대신 강화(스미스)를 우선하여 카드 강화 횟수를 늘린다
- HP 소비 카드(헤모키네시스 등)의 자상 비용을 전투 후 회복으로 보완한다
- 빨간 해골 등 낮은 HP를 유지하는 빌드에서도 전투 후 안전 영역으로 복귀한다
- Act 1 보스 격파 후 블랙 블러드로 업그레이드하여 회복량을 2배로 늘린다
추천 시너지
| 카드 / 유물 | 이유 |
|---|---|
| 블랙 블러드 | 업그레이드 대상. 회복량이 6에서 12로 두 배가 된다 |
| 헤모키네시스 | 자상의 HP 비용을 전투 후 회복으로 조금씩 만회할 수 있다 |
| 자기 형성 점토 | 전투 중에는 방어도 생성, 전투 후에는 회복으로 안정을 회복하는 이중 구조 |
| 빨간 해골 | HP 50% 이하의 힘 버프를 활용하면서 전투 후 안전 영역으로 회복한다 |
| 뼈가 붙은 고기 | HP 50% 이하 시 최대 18 회복 (불타는 혈액 6 + 뼈가 붙은 고기 12)이 가능하다 |
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::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Starter |
| Charakter | Eisengekleideter |
| Erwerb | Starterrelikt (ab Runstart im Besitz) |
| Gesamttier | B+ |
Bewertung
Brennendes Blut ist das Starterrelikt des Eisengekleideten, das er in jeder Runde von Anfang an besitzt. Der Effekt ist einfach — automatisch 6 TP nach jedem Kampf heilen — aber die kumulative Heilung über eine vollständige Runde ist enorm und steigert die Überlebensrate stetig. In einem typischen Run mit 20–30 Kämpfen summiert sich das auf 120–180 TP kostenloser Heilung. Das spart Lagerfeuer für Smith-Upgrades. Nach dem Akt-1-Boss wird Schwarzes Blut (12 TP Heilung) als Upgrade verfügbar — in den meisten Fällen sollte man es nehmen.
Spielstil-Tipps
- Lagerfeuer für Smith-Upgrades statt Heilung nutzen
- HP-Kostenkarten (Blutkinese etc.) durch Kampfheilung ausgleichen
- Roten Schädel mit Nachkampfheilung kombinieren, um in der sicheren Zone zu bleiben
- Nach dem Akt-1-Boss zu Schwarzes Blut upgraden, um die Heilung zu verdoppeln
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Schwarzes Blut | Upgrade-Ziel — Heilung verdoppelt sich von 6 auf 12 |
| Blutkinese | Selbstschaden-HP-Kosten werden schrittweise durch Nachkampfheilung ausgeglichen |
| Selbstformende Tonerde | Block im Kampf, Heilung danach — zweischichtige Stabilitätshilfe |
| Roter Schädel | Stärke-Buff unter 50% HP nutzen, während Nachkampfheilung in sichere Zone zurückführt |
| Fleisch am Knochen | Fügt unter 50% HP weitere Heilung hinzu — bis zu 18 TP insgesamt |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Départ |
| Personnage | Ferailleur |
| Acquisition | Relique de départ (possédée dès le début de la partie) |
| Tier général | B+ |
Évaluation
Le Sang ardent est la relique de départ du Ferailleur, portée depuis le début de chaque partie. L'effet est simple — récupérer automatiquement 6 PV après chaque combat — mais la guérison cumulative sur une partie complète est massive et augmente régulièrement le taux de survie. Sur un run typique de 20–30 combats, cela représente 120–180 PV de guérison gratuite. Cela économise les feux de camp pour les améliorations de Smith. Après le boss de l'Acte 1, le Sang noir (12 PV) devient disponible comme mise à niveau — dans la plupart des cas, il faut l'accepter.
Conseils de jeu
- Utiliser les feux de camp pour les améliorations de Smith plutôt que pour soigner
- Compenser le coût en PV des cartes à HP (Hémociné etc.) par la guérison post-combat
- Combiner le Crâne rouge avec la guérison post-combat pour rester dans la zone sûre
- Mettre à niveau vers Sang noir après le boss de l'Acte 1 pour doubler la guérison
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Sang noir | Cible de mise à niveau — la guérison double de 6 à 12 |
| Hémociné | Le coût en PV des dégâts auto-infligés est progressivement compensé par la guérison post-combat |
| Argile auto-formante | Armure pendant le combat, soin après — un outil de stabilité à deux niveaux |
| Crâne rouge | Le buff de Force sous 50% PV est maintenu tandis que la guérison post-combat ramène dans la zone sûre |
| Viande sur l'os | Ajoute une autre guérison sous 50% PV — jusqu'à 18 PV au total |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Стартовая |
| Персонаж | Железнобокий |
| Получение | Стартовая реликвия (с начала забега) |
| Общий тир | B+ |
Оценка
Пылающая кровь — стартовая реликвия Железнобокого, которую он несёт с начала каждого забега. Эффект прост — автоматически восстанавливать 6 ОЗ после каждого боя — но накопленное лечение за полный забег огромно и неуклонно повышает выживаемость. В типичном забеге из 20–30 боёв это суммируется в 120–180 ОЗ бесплатного лечения. Это экономит привалы для улучшений у Кузнеца. После босса Акта 1 становится доступна Чёрная кровь (12 ОЗ) — в большинстве случаев её стоит взять.
Советы по игре
- Использовать привалы для улучшений у Кузнеца, а не для лечения
- Компенсировать стоимость ОЗ карт с расходом здоровья (Гемокинез и т.д.) послебоевым лечением
- Комбинировать Красный череп с послебоевым лечением для возврата в безопасную зону
- Улучшить до Чёрной крови после босса Акта 1, чтобы удвоить лечение
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Чёрная кровь | Цель улучшения — лечение удваивается с 6 до 12 |
| Гемокинез | Стоимость ОЗ за самоурон постепенно компенсируется послебоевым лечением |
| Самоформирующаяся глина | Блок в бою, лечение после — двухуровневый инструмент стабильности |
| Красный череп | Бафф Силы ниже 50% ОЗ сохраняется, пока послебоевое лечение возвращает в безопасную зону |
| Мясо на кости | Добавляет ещё одно лечение ниже 50% ОЗ — до 18 ОЗ суммарно |
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::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Burning Blood |
| Rareza | Inicial |
| Personaje | El Blindado |
| Cómo obtenerla | Reliquia inicial (la llevas desde el inicio de la partida) |
| Tier general | B+ |
Valoración
Sangre ardiente es la reliquia inicial de El Blindado y la llevas desde el primer combate de toda partida. El efecto «recupera 6 de PS tras cada combate» es sencillo, pero la suma acumulada a lo largo del recorrido es enorme y eleva de forma muy constante la supervivencia.
La clave está en la cifra acumulada. Si a lo largo de una partida se libran 20–30 combates, eso equivale a 120–180 PS recuperados de forma automática. Esta curación reduce la dependencia de las zonas de descanso, lo que a su vez libera nodos para mejorar cartas en la fragua. Es la base que estabiliza las partidas tempranas y la reliquia más fiable del arranque del Blindado.
Tras vencer al jefe del Piso 1, aparece como opción la mejora a Sangre negra (recupera 12 de PS). En la mayoría de casos conviene aceptarla, pero si la otra reliquia de jefe es excepcionalmente poderosa, puede merecer la pena soltar Sangre ardiente.
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Sangre negra | Evolución directa: la curación pasa de 6 a 12 por combate. |
| Hemoquinesis | El coste de PS autoinfligido se compensa progresivamente con la curación post-combate. |
| Arcilla autoforme | Durante el combate genera Bloqueo; tras el combate se recupera con Sangre ardiente. |
| Calavera roja | El buff de Fuerza por debajo del 50 % de PS se activa mientras Sangre ardiente devuelve el margen seguro. |
| Carne con hueso | Con PS por debajo del 50 %, se combinan 6 + 12 = 18 de curación total. |
Builds donde se usa
| Build | Personaje |
|---|---|
| Build de Fuerza | El Blindado |
| Build de consumo de PS | El Blindado |
| Build de Barricada | El Blindado |
| Build de escalado pasivo de ruina | La Vinculahuesos |
| Build de reflejo defensivo | El Regente |
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