Black Hole
Card Effect
Whenever you spend or gain Star , deal 3 damage to ALL enemies.
+ Whenever you spend or gain Star , deal 4 damage to ALL enemies.
Whenever you spend or gain Star , deal 3 damage to ALL enemies.
+ Whenever you spend or gain Star , deal 4 damage to ALL enemies.
::: ja
ブラックホール
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 1
- 効果: ◆を使用するか得るたび、すべての敵に3ダメージを与える。
強化後
- コスト: 1
- 効果: ◆を使用するか得るたび、すべての敵に4ダメージを与える。
評価
◆を得るか消費するたびに自動で全体ダメージが入るパワー。リージェントの◆サイクルと噛み合う最強クラスのパワーカードで、1ターンに◆を多く動かすほど累積ダメージが増加する。ジェネシスで毎ターン◆2〜3が入るだけで毎ターン全体6〜12ダメージが入る計算になる。
◆を生成・消費するカードが多いリージェントにとって、ブラックホールは実質的にすべてのカードに全体ダメージを付加する効果に近い。複数体エンカウンターでの雑魚処理が自動化され、ボス戦でもドットダメージが積み重なる。採用できたら最優先でプレイしたいカード。
使い方・立ち回り
- できるだけ早くプレイして、それ以降の◆の動き全てをダメージに変換する
- ◆消費のトリガーと◆獲得のトリガーの両方で発動する。落星(◆消費2)なら2回ぶんのダメージが入る
- 複数体エンカウンターでは敵1体ずつに3〜4ダメージが入るため、合計ダメージが激増する
相性の良いカード・レリック
- ジェネシス: 毎ターン開始時に◆2〜3を自動供給するため、毎ターン全体6〜12ダメージが自動的に入る
- シャイニングストライク: 毎ターン◆2を得るため、ブラックホールのトリガーが毎ターン2回発動する
- 輝き: ◆1〜2を得るため、プレイするだけで全体3〜8ダメージが追加で入る
- 粒子障壁: ◆消費2を繰り返すため、複数回プレイするほどブラックホールのダメージが累積する
ピック優先度
- Act1序盤: 高優先。コスト1と軽く、序盤から◆を動かすたびに全体ダメージが入る。雑魚処理が楽になる
- Act1後半: 最優先。◆供給パワー(ジェネシス等)が揃っていれば毎ターンの自動ダメージが凄まじい
- Act2以降: 最優先。◆スタックデッキの主力ダメージ源。ブラックホール1枚で火力問題が解決する
- ボス報酬: 最優先。ボス戦でも毎ターンの累積ダメージが効く。複数敵エンカウンターでは無類の強さ :::
::: en
Black Hole
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 1
- Effect: Whenever you spend or gain a diamond, deal 3 damage to ALL enemies.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Whenever you spend or gain a diamond, deal 4 damage to ALL enemies.
Rating
Auto-AOE that triggers every time you gain or spend a diamond. Among the strongest Powers for Regent's diamond-cycle decks — the more diamonds you move per turn, the more damage stacks. Genesis alone (2-3 diamonds per turn) already produces 6-12 AOE damage every turn.
Since Regent has so many cards that generate or consume diamonds, Black Hole essentially turns every play into an AOE. Mob fights auto-clear, and boss fights accumulate a lot of chip damage. A top priority to play the moment you draft it.
How to Use
- Play it as early as possible so every later diamond movement converts to damage
- Triggers on both spend and gain. Fallen Star (spend 2) fires the effect twice
- In multi-enemy fights each enemy takes 3-4, so total damage dealt scales hard
Good Synergies
- Genesis: 2-3 diamonds at the start of every turn, giving you 6-12 automatic AOE per turn
- Shining Strike: +2 diamonds per turn, triggering Black Hole twice each turn
- Radiance: +1-2 diamonds adds 3-8 AOE just for playing it
- Particle Barrier: Repeated 2-diamond spends means Black Hole damage keeps stacking
Pick Priority
- Early Act 1: High priority. Cheap 1-cost Power. Moving diamonds immediately turns into AOE, clearing mobs fast
- Late Act 1: Top priority. Once you have diamond-gen Powers like Genesis the auto-damage is crushing
- Act 2+: Top priority. Core damage source for diamond-stack decks. Often solves damage problems on its own
- Boss reward: Top priority. Great in long fights. Irreplaceable against multi-enemy boss setups :::
::: zh
黑洞
基本信息
- 类型:能力
- 费用:1
- 效果:每当你花费或获得时,对所有敌人造成3点伤害。
升级后
- 效果:每当你花费或获得时,对所有敌人造成4点伤害。
评分
这是一张1费能力(君主)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。
用法
在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:每当你花费或获得时,对所有敌人造成3点伤害。
推荐联动
- 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
- 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
- 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::
::: ko
블랙홀
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 1
- 효과: 을 소모하거나 얻을 때마다, 모든 적에게 피해를 3 줍니다.
업그레이드 후
- 효과: 을 소모하거나 얻을 때마다, 모든 적에게 피해를 4 줍니다.
평가
1 ⚡ 파워(리젠트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.
사용법
에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:을 소모하거나 얻을 때마다, 모든 적에게 피해를 3 줍니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.
추천 시너지
- 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
- 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
- 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::
::: de
Schwarzes Loch
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 1
- Effekt: Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Nach Verbesserung
- Effekt: Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Regent). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.
Verwendung
So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu. Je länger aktiv, desto besser.
Empfohlene Synergien
- Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
- Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
- Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::
::: fr
Trou noir
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 1
- Effet: Lorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Après amélioration
- Effet: Lorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Pouvoir (Régente). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.
Utilisation
Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Lorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
- Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
- Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::
::: ru
Черная дыра
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 1
- Эффект: Наносит 3 урона ВСЕМ врагам, когда вы получаете или тратите .
После улучшения
- Эффект: Наносит 4 урона ВСЕМ врагам, когда вы получаете или тратите .
Оценка
Карта 1 ⚡ Сила (Регент). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.
Применение
Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Наносит 3 урона ВСЕМ врагам, когда вы получаете или тратите . Чем дольше активна, тем лучше.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
- Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
- Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::
::: es
Agujero negro
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 1
- Efecto: Cada vez que ganes o gastes ◆, inflige 3 de daño a todos los enemigos.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Cada vez que ganes o gastes ◆, inflige 4 de daño a todos los enemigos.
Valoración
Cada interacción de ◆ (ganar o gastar) = 3-4 AoE. Top tier en mazo Regente: prácticamente cada carta dispara AoE. Génesis (2-3 ◆/turno) = 6-12 AoE automático. En pasillos, una sola partida cierra grupos enteros. Adopción inmediata.
Uso y posicionamiento
- Plántala lo antes posible: cada ◆ desde entonces = AoE.
- Estrella caída (gasto 2): 2 disparos por carta.
- En pasillos: AoE pasivo limpia grupos.
Cartas y reliquias afines
- Génesis: 2-3 ◆/turno. AoE pasivo automático.
- Golpe brillante: 2 ◆ por uso = 2 AoE.
- Resplandor: 1-2 ◆. AoE por trigger.
- Barrera de partículas: gasta 2 ◆ varias veces. AoE acumulado.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: alta. Coste 1 ya pasa AoE pasivo desde el inicio.
- Tramo final Acto 1: máxima. Génesis activa = AoE constante.
- Acto 2 en adelante: máxima. Mazo ◆ resuelve daño con una sola carta.
- Recompensa de jefe: máxima. AoE acumulado mata jefes a fuego lento. :::