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探検家
海辺 / カード

Dominion: Erkunder – Bewertung

Bewertung des Erkunders (Dominion: Seaside). 5 Münzen Aktion. Provinz aufdecken = Gold auf Hand, sonst Silber auf Hand.

Erkunder

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 5
  • Effekt: Du darfst Provinz aufdecken. Wenn ja: Gold auf Hand. Sonst: Silber auf Hand.

Bewertung

Seasides Geld-Gainer.

Vor-Provinz = Silber-Hand (5 schwach), nach Provinz = Gold-Hand Explosion.

B- vor / A nach. Terminal.

Spielweise

5 Münzen Kauf niedrige Priorität (Schmiede / Beratungssaal / Hexe besser).

Mitte nach 1 Provinz Erkunder.

Ende Erkunder + Provinz = 8.

Mechanik

  1. Beim Spielen Aufdecken.
  2. Aufdecken = Gold auf Hand.
  3. Sonst Silber auf Hand.
  4. Gleiche Runde nutzbar.

Hauptkombos

Erkunder+Provinz: direkt Kauf.

Erkunder+Thronsaal: 2.

Erkunder+Königlicher Hof: 3.

Erkunder+Dorf.

Erkunder+Fischerdorf.

Erkunder+Schmiede/Beratungssaal.

Erkunder+Kapelle.

Synergien

Thronsaal, KC, Dorf, Fischerdorf, Schmiede, Beratungssaal, Kapelle, Maskenball, Leuchtturm, Herzog, Beratungssaal.

Konter

Frühanschaffung, reine BM, kurz, Angriffe, 5-Konkurrenz, Provinz-fern.

Tipps

Anschaffung: nach 1 Provinz.

KC+Erkunder Explosion.

3-Stapel.

vs Gold: vor Provinz Gold besser, nach Provinz gleich.

Herzog-Affinität.

VP 0.