Dominion: Erkunder – Bewertung
Bewertung des Erkunders (Dominion: Seaside). 5 Münzen Aktion. Provinz aufdecken = Gold auf Hand, sonst Silber auf Hand.
Erkunder
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: Du darfst Provinz aufdecken. Wenn ja: Gold auf Hand. Sonst: Silber auf Hand.
Bewertung
Seasides Geld-Gainer.
Vor-Provinz = Silber-Hand (5 schwach), nach Provinz = Gold-Hand Explosion.
B- vor / A nach. Terminal.
Spielweise
5 Münzen Kauf niedrige Priorität (Schmiede / Beratungssaal / Hexe besser).
Mitte nach 1 Provinz Erkunder.
Ende Erkunder + Provinz = 8.
Mechanik
- Beim Spielen Aufdecken.
- Aufdecken = Gold auf Hand.
- Sonst Silber auf Hand.
- Gleiche Runde nutzbar.
Hauptkombos
Erkunder+Provinz: direkt Kauf.
Erkunder+Thronsaal: 2.
Erkunder+Königlicher Hof: 3.
Erkunder+Dorf.
Erkunder+Fischerdorf.
Erkunder+Schmiede/Beratungssaal.
Erkunder+Kapelle.
Synergien
Thronsaal, KC, Dorf, Fischerdorf, Schmiede, Beratungssaal, Kapelle, Maskenball, Leuchtturm, Herzog, Beratungssaal.
Konter
Frühanschaffung, reine BM, kurz, Angriffe, 5-Konkurrenz, Provinz-fern.
Tipps
Anschaffung: nach 1 Provinz.
KC+Erkunder Explosion.
3-Stapel.
vs Gold: vor Provinz Gold besser, nach Provinz gleich.
Herzog-Affinität.
VP 0.