Dominion: Geisterschiff – Bewertung
Bewertung des Geisterschiffs (Dominion: Seaside). 5 Münzen Aktion-Angriff. +2 Karten / Mitspieler mit 4+ legt aufs Deck bis 3 in der Hand.
Geisterschiff
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Angriff
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Karten. Jeder Mitspieler mit 4+ Karten legt aufs Deck bis 3 in der Hand.
Bewertung
Seasides starker Pioche + Handangriff.
+2 Karten + Gegner aufs Deck.
Nächste Runde wieder ziehen = Verlangsamung.
B+. Terminal.
Spielweise
5 Münzen Kauf (Anti-Engine). Mitte spammen. Ende Engine-Stör.
Angriff-Mechanik
- Aufs Deck statt Müll.
- Spielerwahl.
- Anhaltende 3-Hand.
Hauptkombos
Geisterschiff Spam.
Geisterschiff+Thronsaal: +4/2.
Geisterschiff+Königlicher Hof: +6/3.
Geisterschiff+Dorf.
Geisterschiff+Fischerdorf.
Geisterschiff+Hexe.
Geisterschiff+Miliz/Kerkermeister.
Synergien
Thronsaal, KC, Dorf, Fischerdorf, Hexe, Miliz, Kerkermeister, Schmiede, Maskenball, Leuchtturm, Kapelle.
Konter
Leuchtturm/Burggraben, Angriff-Kollision, reine BM, kurz, Reaktion.
Tipps
Frühzeitiger Kauf.
KC+Geisterschiff Explosion.
3-Stapel.
vs Kerkermeister: Fluch Kerker, Engine-Kontra Geisterschiff.
Spiegel: BM Vorteil.
VP 0.