Dominion: Schmuggler – Bewertung
Bewertung des Schmugglers (Dominion: Seaside). 3 Münzen Aktion. Nimm eine Kopie einer Karte (bis 6 Münzen), die der rechte Mitspieler im letzten Zug nahm.
Schmuggler
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: Nimm eine Kopie einer Karte, die dein rechter Mitspieler im letzten Zug nahm und die bis 6 Münzen kostet.
Bewertung
Seasides einzigartiger Gainer. Kopiert rechten Mitspieler.
Provinz/Gold ausgeschlossen, 5er-Karten frei.
3 → 5 = +2-Effizienz. Passiv.
B. Terminal.
Spielweise
3 Münzen Kauf. Rechte beobachten. Mittelspiel: rechtem 5 → kopieren.
Terminal-Kollision vermeiden.
Kopie-Prioritäten
- Beratungssaal/Schmiede/Markt.
- Schatzkammer/Hexe.
- Herzogtum/Insel/Handwerker.
- Silber/Kupfer raus.
Hauptkombos
Schmuggler+Hexe.
Schmuggler+Beratungssaal.
Schmuggler+Thronsaal: 2.
Schmuggler+Königlicher Hof: 3.
Schmuggler+Dorf.
Schmuggler+Fischerdorf.
Schmuggler+Insel.
Synergien
Thronsaal, KC, Dorf, Fischerdorf, Beratungssaal, Schmiede, Markt, Hexe, Herzogtum, Insel, Maskenball.
Konter
Schwacher rechter, 5-arm, reine BM, Angriffe, kurz, Endrunde.
Tipps
Rechte Aufklärung.
KC+Schmuggler=3.
Schmuggler-Spiegel.
3-Stapel.
vs Werkstatt: Werkstatt sicher, Schmuggler reaktiv.
Herzog-Affinität.
VP 0.