Dominion: Hafen – Bewertung
Bewertung des Hafens (Dominion: Seaside). 2 Münzen Aktion-Dauer. +1 Karte +1 Aktion / Handkarte beiseite legen / nächste Runde auf Hand.
Hafen
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Dauer
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Karte +1 Aktion. Lege Handkarte verdeckt zur Seite. Nächste Runde auf Hand.
Bewertung
Seasides Top 2-Cantrip-Dauer.
Cantrip+Halten=nächste Runde Garantie.
Engine-Stabilisierungs-Kern.
A.
Spielweise
2 Münzen Kauf stark empfohlen. Mitte spammen. Ende Provinz halten → direkt Kauf.
Halte-Priorität
- Provinz/Gold.
- Schlüssel.
- Starke Aktion.
- Kupfer (Stabilität).
- Schwache nicht.
Hauptkombos
Hafen Spam.
Hafen+Thronsaal: 2.
Hafen+Königlicher Hof: 3.
Hafen+Schmiede/Beratungssaal.
Hafen+Kapelle.
Hafen+Leuchtturm.
Hafen+Fischerdorf.
Hafen+Taktiker: 10+1.
Synergien
Thronsaal, KC, Schmiede, Beratungssaal, Kapelle, Leuchtturm, Fischerdorf, Taktiker, Maskenball, Fernstraße, Herzog.
Konter
Starke Angriffe, reine BM, kurz, Pioche-Engine, 2-Konkurrenz.
Tipps
Halte-Urteil.
KC+Hafen=3 Halten.
Hafen+Taktiker Explosion.
3-Stapel.
vs Kapelle: Verdünnung Kapelle, Stabilität Hafen.
Herzog-Affinität.
VP 0.