Dominion: Werft – Bewertung
Bewertung der Werft (Dominion: Seaside). 5 Münzen Aktion-Dauer. +2 Karten / +1 Kauf jetzt und nächste Runde.
Werft
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Dauer
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Karten / +1 Kauf. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten / +1 Kauf.
Bewertung
Top-Karte Seasides und eine der besten Dauer-Pioche-Karten Dominions. Kosten 5 für „+2 Karten / +1 Kauf über 2 Züge" = +4 Karten / +2 Käufe, übertrifft Schmiede mit zusätzlichen Käufen.
Größte Stärke: „eine Aktion, zwei Züge Effekt." Nächste Runde keine Aktion verbraucht.
S Tier. Auf Werft-Tableaus oberste Priorität.
Spielweise
5 Münzen Sofortkauf. Mittelspiel zweite Werft, +4/+2 jede Runde. Endspiel mehrfach-Kauf Provinz+Herzogtum.
Dauer-Mechanik
- Zug 1: Auslösen, bleibt im Spiel.
- Zug 2: Auto-Auslöser, kein Aktionverbrauch.
- Zug 3+: Normaler Kreislauf.
Hauptkombos
Werft+Fischerdorf: Doppelte Dauer.
Werft+Eingeborenendorf: Aktionssupport.
Werft+Thronsaal: +4/+2 × 2 Züge.
Werft+König-Thronsaal: +6/+3 × 2 Züge.
Werft+Kapelle: Verdünnung jede Runde.
Werft+Markt: Terminal-Polster.
Werft+Labor: Pioche stapelt.
Werft+Bergdorf: Aktion+Münze.
Werft+Botschafter: Verdünnung.
Synergien
Fischerdorf, Eingeborenendorf, Thronsaal, KC, Kapelle, Markt, Labor, Bergdorf, Botschafter, Leuchtturm.
Konter
- Zu viele Terminale.
- Angriffsdichte.
- Über-Verdünnung.
- 4-Münzen-Splits.
- Spiegel-Lücke.
Tipps
Reihenfolge: zuerst spielen.
Zwei-Werft-Rotation.
3+ Engine.
Provinz+Herzogtum+Anwesen Dreikauf.
KC-Werft Maximum.
3-Stapel-Vorsicht.