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波止場
海辺 / カード

Dominion: Werft – Bewertung

Bewertung der Werft (Dominion: Seaside). 5 Münzen Aktion-Dauer. +2 Karten / +1 Kauf jetzt und nächste Runde.

Werft

Grundinformationen

  • Typ: Aktion-Dauer
  • Kosten: 5
  • Effekt: +2 Karten / +1 Kauf. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten / +1 Kauf.

Bewertung

Top-Karte Seasides und eine der besten Dauer-Pioche-Karten Dominions. Kosten 5 für „+2 Karten / +1 Kauf über 2 Züge" = +4 Karten / +2 Käufe, übertrifft Schmiede mit zusätzlichen Käufen.

Größte Stärke: „eine Aktion, zwei Züge Effekt." Nächste Runde keine Aktion verbraucht.

S Tier. Auf Werft-Tableaus oberste Priorität.

Spielweise

5 Münzen Sofortkauf. Mittelspiel zweite Werft, +4/+2 jede Runde. Endspiel mehrfach-Kauf Provinz+Herzogtum.

Dauer-Mechanik

  1. Zug 1: Auslösen, bleibt im Spiel.
  2. Zug 2: Auto-Auslöser, kein Aktionverbrauch.
  3. Zug 3+: Normaler Kreislauf.

Hauptkombos

Werft+Fischerdorf: Doppelte Dauer.

Werft+Eingeborenendorf: Aktionssupport.

Werft+Thronsaal: +4/+2 × 2 Züge.

Werft+König-Thronsaal: +6/+3 × 2 Züge.

Werft+Kapelle: Verdünnung jede Runde.

Werft+Markt: Terminal-Polster.

Werft+Labor: Pioche stapelt.

Werft+Bergdorf: Aktion+Münze.

Werft+Botschafter: Verdünnung.

Synergien

Fischerdorf, Eingeborenendorf, Thronsaal, KC, Kapelle, Markt, Labor, Bergdorf, Botschafter, Leuchtturm.

Konter

  • Zu viele Terminale.
  • Angriffsdichte.
  • Über-Verdünnung.
  • 4-Münzen-Splits.
  • Spiegel-Lücke.

Tipps

Reihenfolge: zuerst spielen.

Zwei-Werft-Rotation.

3+ Engine.

Provinz+Herzogtum+Anwesen Dreikauf.

KC-Werft Maximum.

3-Stapel-Vorsicht.