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Apparieren

Apparieren

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Seltenheit: Uralt
  • Effekt: Ätherisch. Erhalte 1 Immateriell.

Aufgewertet

  • Effekt: Ätherisch. Erhalte 1 Immateriell. Erschöpfen.

Bewertung

Eine Fertigkeit, die Immateriell gewährt und damit alle eingehenden Schäden für einen Zug auf 1 reduziert. Es ist eines der stärksten Defensivwerkzeuge, das jeden einzelnen großen Angriff bei richtiger Platzierung effektiv neutralisiert. Die Karte selbst ist Ätherisch, das heißt, sie wird am Zugende automatisch abgeworfen, wenn sie nicht gespielt wird. Nach der Aufwertung erhält sie Erschöpfen, sodass sie nicht mehr zurück ins Deck wandert.

Verwendung

  • Im Voraus spielen, wenn ein schwerer Angriff droht, um den Schaden auf 1 zu reduzieren
  • Da Apparieren selbst Ätherisch ist, verschwindet es am Zugende, wenn es nicht gespielt wird — Angriffsmuster des Bosses kennen, um es genau im richtigen Zug zu spielen
  • Immateriell mit Blockgenerierung kombinieren, um eingehenden Schaden vollständig zu negieren
  • Deck Thinning: Ein schlankes Deck ermöglicht es, Apparieren zuverlässig im benötigten Zug zu ziehen

Empfohlene Synergien

  • Blockgenerierende Karten: Immateriell-Schadensreduzierung kombiniert mit Block kann den gesamten Schaden eines Zuges verhindern
  • Kenntnis der Feindmuster: Das Wissen über Angriffssequenzen ermöglicht es, Apparieren im genau richtigen Zug zu spielen
  • Deck-Komprimierungskarten: Ein ausgedünntes Deck macht es leichter, Apparieren zuverlässig im benötigten Zug zu ziehen