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Entspannen

Entspannen

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 3
  • Seltenheit: Uralt
  • Effekt: Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2 Energie.

Aufgewertet

  • Effekt: Erhalte 17 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten und erhalte 3 Energie.

Bewertung

Eine kostenintensive Fertigkeit, die Verteidigung mit Beschleunigung im nächsten Zug bündelt. Der verzögerte Gewinn ist mächtig — den gesamten Zug für Entspannen zu opfern ergibt einen gut verteidigten Zug, gefolgt von einem explosiven Zug mit zusätzlichen Karten und Energie. Aufgewertet steigen die Gewinne auf 17 Block, 3 Züge und 3 Energie, was das Upgrade zu einer hohen Priorität macht.

Verwendung

  • In einem Zug spielen, wenn ein schwerer Feindangriff ansteht, damit der Block den Schaden absorbiert, dann die Bonuskarten und Energie im folgenden Zug nutzen
  • Da es 3 kostet, verbraucht es typischerweise die gesamte verfügbare Energie; entsprechend planen
  • Das Paaren mit Energiegenerierungsquellen lässt die restliche Hand noch zum gleichen Zug beitragen

Empfohlene Synergien

  • Energiegenerierungskarten: den effektiven 3-Kosten zu reduzieren öffnet Raum für zusätzliche Aktionen im selben Zug
  • Karten, die von einer großen Hand profitieren: der nächste Zug mit 3 gezogenen Karten ermöglicht das Spielen vieler Karten in Folge
  • Block-Skalierungseffekte: 15–17 Block in einem einzigen Spiel zu erhalten ist groß genug, um Effekte auszulösen, die auf die Blockmenge referenzieren