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Common Ancient
Entspannen
Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2 Colorless Energy. Exhaust.
Entspannen
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 3
- Seltenheit: Uralt
- Effekt: Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2 Energie.
Aufgewertet
- Effekt: Erhalte 17 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten und erhalte 3 Energie.
Bewertung
Eine kostenintensive Fertigkeit, die Verteidigung mit Beschleunigung im nächsten Zug bündelt. Der verzögerte Gewinn ist mächtig — den gesamten Zug für Entspannen zu opfern ergibt einen gut verteidigten Zug, gefolgt von einem explosiven Zug mit zusätzlichen Karten und Energie. Aufgewertet steigen die Gewinne auf 17 Block, 3 Züge und 3 Energie, was das Upgrade zu einer hohen Priorität macht.
Verwendung
- In einem Zug spielen, wenn ein schwerer Feindangriff ansteht, damit der Block den Schaden absorbiert, dann die Bonuskarten und Energie im folgenden Zug nutzen
- Da es 3 kostet, verbraucht es typischerweise die gesamte verfügbare Energie; entsprechend planen
- Das Paaren mit Energiegenerierungsquellen lässt die restliche Hand noch zum gleichen Zug beitragen
Empfohlene Synergien
- Energiegenerierungskarten: den effektiven 3-Kosten zu reduzieren öffnet Raum für zusätzliche Aktionen im selben Zug
- Karten, die von einer großen Hand profitieren: der nächste Zug mit 3 gezogenen Karten ermöglicht das Spielen vieler Karten in Folge
- Block-Skalierungseffekte: 15–17 Block in einem einzigen Spiel zu erhalten ist groß genug, um Effekte auszulösen, die auf die Blockmenge referenzieren