dood
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Allheiltrank

Grundinformationen

Eigenschaft Details
Englischer Name Cure All
Seltenheit Ungewöhnlich
Charakter Allgemein
Gesamt-Tier A

Bewertung

Ein universeller Trank, der Energie und Karten zieht. Einfach in jedes Deck einzubauen, seine breite Anwendbarkeit ist der Reiz. 1 Energie hinzufügen und 2 Karten ziehen erweitert die Optionen für den Zug drastisch.

Die Kombination aus 1 zusätzlicher Energie und 2 Zügen entspricht im Wesentlichen 2 zusätzlichen Spielgelegenheiten. In energiearmen Zügen kannst du zusätzliche Karten spielen, in dünnen Händen erweiterst du deine Optionen. Es hat sowohl Offensiv- als auch Defensivwert.

Er mag für einen Ungewöhnlichen etwas schlicht wirken, aber seine felsenfeste Konsistenz rechtfertigt A-Tier. Er verbessert deinen Zug zuverlässig, und in Combo-Decks, die auf Zyklen angewiesen sind, glänzen die zusätzlichen Züge und Energie zusammen.

Verwendung

  • Zusätzliche Spielzüge in energiearmen Zügen ermöglichen
  • 2 ziehen, um Optionen in schwachen Handzügen zu erweitern
  • In Boss-Aufbauzügen für eine weitere Machtkarte einsetzen

Empfohlene Synergien

Karte / Relikt Grund
Hochkostenkarten allgemein Zusätzliche Energie ermöglicht sonst unspielbare Karten
Runische Pyramide Überträgt gezogene Karten als nächste Zugoptionen
0-Kosten-Karten Gezogene 0-Kosten-Karten spielen kostenlos zusätzlich zur Energie