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Potion
Griff des Wahnsinns
Wähle eine Handkarte. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Touch of Insanity |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Charakter | Allgemein |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Der Griff des Wahnsinns ist ein Ungewöhnlicher Trank, der dauerhaft eine Karte in der Hand für den Rest des Kampfes 0 Kosten macht. Das Auswählen einer teuren Schlüsselkarte spart über den gesamten Kampf enorm viel Energie und steigert die Ausgabe pro Zug erheblich. Ein hoch bewerteter A-Tier-Trank. Eine 3-Kosten-Karte auf 0 zu setzen spart 3 Energie pro Zug — über 10 Züge entspricht das 30 Energie. Muss im richtigen Moment eingesetzt werden, wenn die gewünschte Karte auf der Hand ist.
Verwendung
- In Zügen einsetzen, in denen die teuerste Karte des Decks auf der Hand ist, um dauerhaft Energie zu sparen
- Eine Fähigkeit oder Power, die jede Runde gespielt werden soll, auf 0 Kosten setzen
- Zuerst durch Ziehkarten die Hand vergrößern, dann das optimale Ziel auswählen
- Bei teuren Power-Karten einsetzen, da die Spielkosten dauerhaft entfallen
Empfohlene Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Teure Karten | Eine Karte mit 3+ Kosten auf 0 zu setzen maximiert die Energieeinsparung |
| Ziehkarten | Breitere Hand bedeutet mehr Auswahlmöglichkeiten für das Ziel |
| Wiederhol-Karten | Eine auf 0-Kosten gesetzte Karte, die mehrfach wiederholt wird, multipliziert den Wert |