dood
メインコンテンツへ
Griff des Wahnsinns

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Touch of Insanity
Seltenheit Ungewöhnlich
Charakter Allgemein
Gesamt-Tier A

Bewertung

Der Griff des Wahnsinns ist ein Ungewöhnlicher Trank, der dauerhaft eine Karte in der Hand für den Rest des Kampfes 0 Kosten macht. Das Auswählen einer teuren Schlüsselkarte spart über den gesamten Kampf enorm viel Energie und steigert die Ausgabe pro Zug erheblich. Ein hoch bewerteter A-Tier-Trank. Eine 3-Kosten-Karte auf 0 zu setzen spart 3 Energie pro Zug — über 10 Züge entspricht das 30 Energie. Muss im richtigen Moment eingesetzt werden, wenn die gewünschte Karte auf der Hand ist.

Verwendung

  • In Zügen einsetzen, in denen die teuerste Karte des Decks auf der Hand ist, um dauerhaft Energie zu sparen
  • Eine Fähigkeit oder Power, die jede Runde gespielt werden soll, auf 0 Kosten setzen
  • Zuerst durch Ziehkarten die Hand vergrößern, dann das optimale Ziel auswählen
  • Bei teuren Power-Karten einsetzen, da die Spielkosten dauerhaft entfallen

Empfohlene Synergien

Karte / Relikt Grund
Teure Karten Eine Karte mit 3+ Kosten auf 0 zu setzen maximiert die Energieeinsparung
Ziehkarten Breitere Hand bedeutet mehr Auswahlmöglichkeiten für das Ziel
Wiederhol-Karten Eine auf 0-Kosten gesetzte Karte, die mehrfach wiederholt wird, multipliziert den Wert