dood
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Anker

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Anchor
Seltenheit Gewöhnlich
Charakter Allgemein
Erwerb Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf oder Truhe)
Gesamt-Tier A

Bewertung

Der Anker gewährt bedingungslos 10 Block zu Beginn des Kampfes. Er reduziert den Schaden in Runde 1 erheblich und befreit die Hand für Setup oder Angriff statt für Verteidigungskarten. Unter den Gewöhnlichen Relikten ist er außergewöhnlich — zuverlässig nützlich unabhängig von der Deck-Ausrichtung. Ein solides A-Tier-Relikt für jeden Charakter.

Spielstil-Tipps

  • Den Block in Runde 1 nutzen, um Verteidigungskarten zu sparen und sich auf Stärke-Buffs oder Power-Setup zu konzentrieren
  • Besonders wichtig für Charaktere mit niedrigen HP als Überlebensmittel
  • In Decks, die Zeit zum Setup benötigen, den Schaden in Runde 1 unterdrücken und Vorbereitungszeit gewinnen
  • Mit Relikten kombinieren, die den Nutzen von Block erhöhen, für maximale Synergie

Synergien

Karte / Relikt Grund
Hornklampe 10 Block in Runde 1 plus 14 Block in Runde 2 schafft eine makellose frühe Verteidigung
Laterne 10 Block plus extra Energie ermöglicht sowohl Verteidigung als auch Angriff in Runde 1
Rucksack Mit bereits gesichertem Block die optimale Spielweise aus 7-Karten-Händen wählen
Jahrhundertpuzzle 10 Block begrenzt erlittenen Schaden und löst dabei das 3-Karten-Ziehen aus