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Relic
Anker
Beginne jeden Kampf mit 10 Block.
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Anchor |
| Seltenheit | Gewöhnlich |
| Charakter | Allgemein |
| Erwerb | Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf oder Truhe) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Der Anker gewährt bedingungslos 10 Block zu Beginn des Kampfes. Er reduziert den Schaden in Runde 1 erheblich und befreit die Hand für Setup oder Angriff statt für Verteidigungskarten. Unter den Gewöhnlichen Relikten ist er außergewöhnlich — zuverlässig nützlich unabhängig von der Deck-Ausrichtung. Ein solides A-Tier-Relikt für jeden Charakter.
Spielstil-Tipps
- Den Block in Runde 1 nutzen, um Verteidigungskarten zu sparen und sich auf Stärke-Buffs oder Power-Setup zu konzentrieren
- Besonders wichtig für Charaktere mit niedrigen HP als Überlebensmittel
- In Decks, die Zeit zum Setup benötigen, den Schaden in Runde 1 unterdrücken und Vorbereitungszeit gewinnen
- Mit Relikten kombinieren, die den Nutzen von Block erhöhen, für maximale Synergie
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Hornklampe | 10 Block in Runde 1 plus 14 Block in Runde 2 schafft eine makellose frühe Verteidigung |
| Laterne | 10 Block plus extra Energie ermöglicht sowohl Verteidigung als auch Angriff in Runde 1 |
| Rucksack | Mit bereits gesichertem Block die optimale Spielweise aus 7-Karten-Händen wählen |
| Jahrhundertpuzzle | 10 Block begrenzt erlittenen Schaden und löst dabei das 3-Karten-Ziehen aus |