Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Englischer Name |
Calling Bell |
| Seltenheit |
Uralt |
| Charakter |
Alle |
| Erwerb |
Uraltes Relikt (Boss-Drop) |
| Gesamttier |
A |
Bewertung
Die Rufglocke ist ein Uraltes Relikt, das sofort 3 Relikte gewährt, aber eine Fluchkarte ins Deck fügt. Der Ertrag von 3 Relikten ist Spitzenklasse unter allen Uralten Relikten und macht sie zur beliebten sicheren Wahl, wenn die anderen Optionen schwach sind. Der Fluch ist ein nicht spielbares Kartenhindernis — entferne ihn im nächsten Shop, oder verarbeite ihn mit Erschöpfungskarten.
Charakterbewertung
| Charakter |
Wertung |
Kommentar |
| Eisenklad |
A+ |
Reichlich Erschöpfungsoptionen machen den Fluch leicht handhabbar; 3 Relikte stärken Stärke-Builds |
| Stille |
A |
Schnelle Deck-Rotation begrenzt den Flucheinfluss; Relikte stärken den gesamten Build |
| Defekt |
A |
Orb-Builds profitieren breit von Relikteffekten |
| Nekroverknüpfer |
B+ |
Fluch verstopft Züge — ein Risiko — aber Beschwörungs-Builds gewinnen viel durch Relikte |
| Regent |
A |
3 Relikte verbessern die Stabilität sternbasierter Builds erheblich |
Spielstil-Tipps
- Fluch im nächsten Shop vorrangig entfernen und ausreichend Gold dafür sichern
- Mit Erschöpfungskarten im Deck den Fluch beim Ziehen verarbeiten
- Die Richtung des Runs kann sich je nach den 3 erhaltenen Relikten ändern — nach Erhalt Deck-Strategie überdenken
- Ausgezeichnete Standardwahl, wenn keine andere Uralte Option klar überlegen ist
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Erschöpfungs-/Exude-Karten |
Fluch im Kampf per Erschöpfung entfernt den Nachteil effektiv |
| Deck-Verdichtung |
Shop- oder Ereignis-Entfernung beseitigt den Fluch |
| Blaue Kerze |
Spiele Flüche gegen HP-Kosten und erschöpfe sie — ultimative Fluchgegenmittel |
| Pomander |
Verhindert Fluchzugaben, aber Rufglockes Fluch wird bei Erhalt hinzugefügt |