Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Englischer Name |
Centennial Puzzle |
| Seltenheit |
Gewöhnlich |
| Charakter |
Alle |
| Erwerb |
Gewöhnliche Belohnung (normale Kämpfe / Truhen) |
| Gesamttier |
S |
Bewertung
Das Zentenniumspuzzle ist ein Gewöhnliches Relikt, das 3 zusätzliche Karten zieht, wenn du in einem Kampf zum ersten Mal TP verlierst. Da die meisten Kämpfe in Zug 1 oder 2 Treffer kassieren, löst es praktisch in jedem Kampf aus. Die 3 zusätzlichen Karten füllen die Hand und erweitern die frühen Spieloptionen erheblich.
Charakterbewertung
| Charakter |
Wertung |
Kommentar |
| Eisenklad |
S |
Kassiert oft Treffer für stabile Auslöser; extra Karten befeuern Aggression |
| Stille |
S |
3 Karten beschleunigen Gift- und Klingenentfaltung und decken frühe Schadenslücken |
| Defekt |
S |
Extra-Karten decken das anfällige Vor-Orb-Fenster und beschleunigen Setup |
| Nekroverknüpfer |
S |
Dienst-Entfaltungskarten leichter ziehen — frühe Stabilität erheblich verbessert |
| Regent |
S |
Frühes Treffer-Ziehen füllt die Hand und beschleunigt Mächte-Setup |
Spielstil-Tipps
- In Zug 1 absichtlich Treffer kassieren, um den Auslöser zu aktivieren und die Früh-Hand zu maximieren
- Mit Laterne kombinieren für Energie+Karten-Explosivität in Zug 1
- Mit Rucksack kombinieren — 7 Startkarten plus 3 vom Treffer ergeben 10 Karten
- Mit Knochen am Fleisch kombinieren — TP-Verlust löst das Puzzle aus und unter 50% gibt es Heilung nach dem Kampf
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Laterne |
Extra-Karten plus Extra-Energie erzeugen eine Zug-1-Explosion |
| Rucksack |
7 Startkarten plus 3 vom Treffer ergibt 10-Karten-Hand und massiven Einsatz |
| Knochen am Fleisch |
TP-Verlust löst das Puzzle aus; unter 50% gibt es Heilung nach dem Kampf |
| Kreischende Flasche |
Jede gespielte gezogene Karte stapelt Stärke für einen Multiplikatorloop |