Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Englischer Name |
Gambling Chip |
| Seltenheit |
Selten |
| Charakter |
Gemeinsam |
| Erwerb |
Seltene Belohnung (Elitekampf / Schatztruhe) |
| Gesamt-Tier |
A |
Bewertung
Der Spielchip ist ein seltenes Relikt, das es erlaubt, zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten aus der Starthand abzuwerfen und dieselbe Anzahl nachzuziehen. Es handelt sich im Wesentlichen um ein vollständiges Mulligan — unerwünschte Angriffe oder Verteidigungen abwerfen und Schlüsselkarten nachziehen. Das Relikt verbessert die Deck-Konsistenz erheblich und ist durch seine breite Nützlichkeit für jeden Archetyp äußerst attraktiv.
Charakterbewertung
| Charakter |
Wertung |
Kommentar |
| Eisengekleideter |
A |
Außergewöhnliche Konsistenz durch Mulligan aus Starter-Angriffen in Schlüsselkarten |
| Stille |
A |
Starthand für sofortige Gift-Stapel oder Shuriken-Erzeugung optimieren |
| Defekt |
A |
Zuverlässig eine Macht oder einen Orb-Generator in Runde 1 aufstellen |
| Nekrobinder |
A |
Beschwörungskarte in der Starthand sichern für Einsatz ab Runde 1 |
| Regent |
A |
Verbessert die Chancen erheblich, in Runde 1 eine Schlüsselkarte zu haben |
Spielstil-Tipps
- Zu Beginn des Kampfes unnötige Standardkarten (Angriffe, Verteidigungen) abwerfen und Schlüsselkarten nachziehen
- Starthand analysieren, bevor gemulligant wird, und gezielt nach dem richtigen Kartentyp suchen
- Mit Rucksack kombinieren: Mulligan aus 7 Karten für eine nahezu ideale Starthand
- Abgeworfene Karten landen auf dem Ablagestapel — Abwurf-Trigger-Karten können davon profitieren
- Je dicker das Deck, desto wertvoller das Mulligan: besonders nützlich in kartenintensiven Builds
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Rucksack |
Mulligan aus 7 Karten für eine nahezu ideale Starthand |
| Jahrhunderträtsel |
Nach dem Mulligan löst Schaden erhalten 3 weiteres Ziehen aus |
| Laterne |
Optimierte Hand plus Bonusenergie macht Runde 1 explosiv |
| Mantelspange |
Hand per Mulligan optimieren, übrige Karten in Block umwandeln |