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Relic
Paels Tränen
Falls du deinen Zug mit ungenutzter 1 Energy beendest, erhalte im nächsten Zug 2 Energy zusätzlich.
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Pael's Tears |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Alle |
| Quelle | Pael (Akt 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Paels Tränen gewähren +2 Energie im nächsten Zug, wenn du den aktuellen Zug mit ungenutzter Energie beendest. Das Relikt fügt der Energieverwaltung eine neue strategische Ebene hinzu — absichtliches Sparen wird zu einer starken Stärke.
- 1 Energie übrig + 3 Basis + 2 Bonus = 5 Energie im nächsten Zug für mehrere Finisher
- Bewusstes Zurückhalten bei schwachen Händen setzt explosive Folge-Züge auf
- Rhythmus aus Verteidigungszug (sparen) und Angriffszug (5 Energie) möglich
Spielstil-Tipps
- Ziele darauf ab, 1–2 Energie pro Zug übrig zu lassen statt alles auszugeben
- Spare in angriffslosen oder schaden armen Feindeszügen für einen entscheidenden Zug
- Kombiniert mit Eiscrème (ungenutzte Energie übertragen) entsteht ein explosives Energie-Pool
- Konkurriert mit Paels Fleisch (+1 Energie ab Zug 3) und Paels Horn in Pool 1 — Tränen sind konditioniert, haben aber eine höhere Obergrenze
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Eiscrème | Energie-Übertrag plus Tränen-Bonus erzeugt ein explosives Pool im nächsten Zug |
| Hochkostenkarten | 5-Energie-Züge ermöglichen zuverlässig zwei 3-Kosten-Karten |
| Machtekarten | Mächte setzen beim Sparen, dann Schaden fokussieren im Folgezug |
| Orb-/Minion-Quellen | Automatischer Angriff und Block verringern das Risiko des Energiesparens |