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Relic
Märchenbuch
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Märchenbuch
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Fundort | Urwesen (alte Wesen) in jedem Akt |
Bewertung
Märchenbuch löst beim Aufheben ein Story-Ereignis aus, das normalerweise nicht auf der Karte zu finden ist. Das Ereignis kann starke Karten, Relikte, HP-Heilung und mehr belohnen. Da der Inhalt zufällig ist, variieren die Ergebnisse, aber im Durchschnitt sind die Belohnungen nützlich. Wenn die Belohnung zur Deck-Richtung passt, ist es ein Volltreffer; wenn nicht, hätte man vielleicht lieber ein anderes uraltes Relikt gewählt.
Strategie
- Grundsätzlich wählen wenn andere Uralt-Relikte keine bessere Option bieten
- Event-Belohnungen können fehlende Deck-Elemente ergänzen
- Mit ausreichend Gold können auch kostenpflichtige Event-Optionen gewählt werden
- Für gezielte spezifische Verstärkungen klare Uralt-Relikte bevorzugen
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Andere Uralt-Optionen | Vergleich — bei stärkerem uralten Relikt dieses priorisieren |
| Deck-Lücken füllen | Event-Belohnungen können fehlende Deck-Elemente ergänzen |
| Alte Münze | Goldpolster ermöglicht kostenpflichtige Event-Optionen |