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Teufelsfeuer
Card Effect
Normal Effect
Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
+ Upgraded Effect
Erschöpfe deine Hand. Füge 10 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Normal Effect
Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
+ Upgraded Effect
Erschöpfe deine Hand. Füge 10 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Teufelsfeuer
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 2
- Effekt: Erschöpfe deine gesamte Hand. Füge 7 Schaden für jede erschöpfte Karte zu. Erschöpfe.
Aufgewertet
- Kosten: 2
- Effekt: Erschöpfe deine gesamte Hand. Füge 9 Schaden für jede erschöpfte Karte zu. Erschöpfe.
Bewertung
Ein 2-Kosten-Angriff, der die gesamte Hand erschöpft und für jede erschöpfte Karte 7 (aufgewertet 9) Schaden verursacht. Erschöpft sich selbst — nur einmal pro Kampf einsetzbar. Das Erschöpfen einer zufälligen Karte aus der Hand ist ein echter Nachteil — wichtige Karten könnten verloren gehen. Mit Erschöpf-Synergien (Kein Schmerz, Dunkle Umarmung, Aschenangriff) lässt sich der Nachteil in Zusatzwert umwandeln. Einmal pro Kampf — sorgfältig timen.
Verwendung
- Spielen, wenn die Hand wenige Schlüsselkarten hat, um das Erschöpfungsrisiko zu minimieren
- Am Ende des Zuges, wenn die Hand leer gespielt ist, Teufelsfeuer als letzte Karte spielen — kein Erschöpfungsziel übrig, sicherer Spitzenschaden
- Mit Kein Schmerz (Block bei Erschöpfung) aktiv erzeugt die Erschöpfung dennoch Block und mildert den Nachteil
- Dunkle Umarmung wandelt die Erschöpfung in Extrazüge um
- Die einmalige Nutzung pro Kampf ausnutzen — für den Burstschaden beim großen Angriff des Bosses aufheben
Empfohlene Synergien
- Kein Schmerz: Macht, die Block bei jeder Erschöpfung gewährt. Teufelsfeuers Erschöpfung erzeugt dennoch Block und mildert den Nachteil
- Dunkle Umarmung: Macht, die bei Erschöpfung zieht. Erschöpfung löst Extrazüge aus und gleicht den Handverlust aus
- Aschenangriff: Angriff, der mit Erschöpfungsanzahl skaliert. Teufelsfeuer füllt den Erschöpfungsstapel und stärkt Aschenangriff
- Brennender Vertrag: Fertigkeit, die Karten erschöpft und zieht. Teilt die Erschöpf-Synergie und hilft, die Hand zu bereinigen
- Kriegstrommel: Macht, die zu Zugbeginn erschöpft. Unterstützt Erschöpf-Builds insgesamt und nutzt Teufelsfeuers Nachteil als Synergie