Ende des Paktes
Card Effect
Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
+ Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 23 Schaden zu.
Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
+ Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 23 Schaden zu.
Ende des Paktes
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 0
- Effekt: Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Aufgewertet
- Kosten: 0
- Effekt: Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 23 Schaden zu.
Bewertung
Ein bedingter 0-Kosten-AoE-Angriff, der nur spielbar ist, wenn der Erschöpfungsstapel 3+ Karten enthält. Einmal die Bedingung erfüllt, liefert er 17 AoE-Schaden (23 aufgewertet) bei 0 Kosten — absurde Effizienz. Erschöpfungs-Decks sammeln früh Erschöpfungskarten, sodass die Bedingung leicht aufrechtzuerhalten ist. Neben Ascheschlag ist es ein Kern-Finisher von Erschöpfungs-Decks. Mit einer stabilen Erschöpfungsschleife kann man jede Runde kostenlos 17-23 AoE feuern — extrem stark.
Verwendung
Ab Mitte des Kampfes einsetzen, sobald der Erschöpfungsstapel über 3 Karten hat. Frühe Runden qualifizieren sich möglicherweise nicht, aber einmal freigeschaltet bleibt es meist aktiv. Mit Kriegstrommel (Rundenstart-Erschöpfung der obersten Karte) wird die Bedingung schnell erfüllt. Mehrere Kopien ermöglichen mehrere 0-Kosten-AoE pro Runde. Kombiniert mit Ascheschlag verfügt ein Erschöpfungs-Deck über zwei große Finisher.
Empfohlene Synergien
- Ascheschlag: Angriff, der mit Erschöpfungsanzahl x3-4 skaliert. Neben Ende des Paktes der zweite Kern-Finisher von Erschöpfungs-Decks.
- Kriegstrommel: Rundenstart-Erschöpfungsmacht. Baut Erschöpfungsanzahl auf und erfüllt schnell die Bedingung von Ende des Paktes.
- Feuriger Pakt: Fertigkeit, die eine Karte erschöpft und zieht. Beschleunigt den Erschöpfungszyklus und stabilisiert Ende des Paktes.
- Kein Schmerz / Dunkle Umarmung: Erschöpfungs-Synergie-Mächte. Verstärken den gesamten Erschöpfungszyklus.