Urtümliche Kraft
Card Effect
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
+ Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels+.
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
+ Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels+.
Urtümliche Kraft
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 0
- Effekt: Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels. / 【Riesiger Fels】Kosten 1: Angriff / Füge 16 Schaden zu.
Aufgewertet
- Kosten: 0
- Effekt: Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels+. / 【Riesiger Fels+】Kosten 1: Angriff / Füge 20 Schaden zu.
Bewertung
Eine 0-Kosten-Fertigkeit, die alle Angriffe auf der Hand in „Riesiger Fels (Kosten 1, 16 Schaden)" umwandelt. Aufgewertet werden sie zu Riesiger Fels+ (Kosten 1, 20 Schaden). Angriffskarteneffekte (Schwächungsanwendung, Karten ziehen usw.) gehen verloren, aber die Karten werden auf hohe Rohschadenswerte normalisiert. Bei vielen schwachen Angriffen auf der Hand (Schläge mit 6 Schaden) verbessert die 0-Kosten-Umwandlung die Energieeffizienz erheblich. Besonders stark in angriffsreichen Decks, die nicht auf spezifische Angriffseffekte angewiesen sind.
Verwendung
In Runden mit schwachen Angriffskarten auf der Hand einsetzen, um sie sofort in starke Angriffe umzuwandeln. Mit 4 Schlägen (je 6 Schaden) auf der Hand wandelt Urtümliche Kraft sie in 4 Riesige Felse (je 16 Schaden) um — 64 Schaden für 4 Energie statt 24. Mit aufgestapelter Stärke durch Entfachen oder Dämonengestalt trifft jeder Riesige Fels für 30-40+. Schlag-Karten im Deck zu behalten (statt zu entfernen) erhöht den Umwandlungswert von Urtümlicher Kraft.
Empfohlene Synergien
- Entfachen / Dämonengestalt: Stärke-Buff-Mächte. Riesiger Fels 16-20 Schaden profitiert von Stärke für enormen Gesamtschaden.
- Schlag (mehrere Starterkopien): Im Deck belassene Schläge geben Urtümlicher Kraft Rohmaterial zur Umwandlung in Riesige Felse.
- Kampftrance: 0-Kosten-Massenziehfertigkeit. Hand mit Angriffen füllen, dann Urtümliche Kraft für Massenproduktion von Riesigen Felsen.
- Scheiterhaufen: Rundenstart-Energiemacht. Liefert die Energie für mehrere Riesige Felse nach der Umwandlung.
- Vorbereitungsschlag: Angriff mit Stärke-Buff diesen Zug (vor Umwandlung spielen). Sein Buff gilt für die umgewandelten Riesigen Felse.