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Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Yorick |
| Name (JP) | ヨリック |
| Seltenheit | Legendär (Legendary) |
| Kosten | $20 (nicht verkaufbar / nicht im Shop) |
| Freischaltung | Erscheint nur über die Spektralkarte „Seele" |
| Effekt | Pro 23 abgeworfener Karten dauerhaft +x1 Mult (Startwert x1) |
| Auslöser | Unabhängig (Abwurf-Counter) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung & Analyse
Yorick wandelt einen sperrigen „alle 23 Abwürfe"-Trigger in dauerhaften xMult-Zuwachs um. Direkt nach dem Pickup wirkt er schwach, das Wachstum braucht Zeit — daher: je früher, desto besser. Pro Stack +x1 ist allerdings enorm und Yorick explodiert spätestens in der Mid-/Late-Phase. Da Runs problemlos 100+ Abwürfe ansammeln, erreicht selbst ein später Pickup oft x4–x5 bis Ante 8.
Den Maximalausdruck findet er in Discard-getriebenen Builds. Mehr Abwürfe pro Runde via Räuber (Grabber), Verschwender-Gutschein, Recycomanzie; höherer Durchsatz mit Fröhlichem Andy (+3 Abwurf), Trunkenbold (+1 Abwurf) und Vagabund. Decks, die Discards einschränken (Bemaltes Deck), oder Chip/Mult-balanciertes Plasma-Deck reduzieren seinen Wert.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes Deck | S | Start mit +1 Abwurf — schnellste Wachstumsgeschwindigkeit für Yorick |
| Geisterdeck | S | Hohe Seele-Rate hält Yorick-Zugang stabil |
| Anaglyph-Deck | A+ | Doppel-Tag verdoppelt Ätherischen / Jongleur-Tag und beschleunigt den Pickup |
| Bemaltes Deck | C | +2 Handgröße, aber −1 Joker-Slot — alternative Discard-Beschleunigung nötig |
| Challenge-Decks (Jokerless usw.) | D | Zu wenig Slots und Abwürfe — kaum spielbar |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Bauplan / Brainstorming | Kopiert den hochskalierten xMult — exponentielles Wachstum |
| Fröhlicher Andy | +3 Abwurf — maximiert Yoricks Wachstumstempo |
| Trunkenbold | +1 Abwurf, günstiger Durchsatz-Boost |
| Vagabund | Tarot bei wenig Geld, Tarot verkaufen, Discards drehen |
| Verbrannter Joker | Levelt die erste abgeworfene Hand der Runde — verwandelt Discards in Offensive |
| Lagerfeuer | x0,25 Wachstum durch Kartenverkäufe — läuft parallel zur Yorick-Achse |
Gute Gutscheine
| Gutschein | Begründung |
|---|---|
| Verschwender → Recycomanzie | +1 Abwurf (insgesamt +2). Sichert den Wachstumstrigger |
| Pinsel → Palette | +2 Handgröße — bessere Nachzieher nach Discards |
| Kristallkugel → Omen-Globus | Zusätzlicher Verbrauchsslot + mehr Spektrale erweitern den Yorick-Zugang |
Spieltipps
- Yoricks Mantra: „Früh holen, viel abwerfen". Ante 3–4 ist ideal, ab Ante 6 bleibt zu wenig Wachstumszeit.
- Jede Runde alle Discards verbrauchen — übrige Abwürfe sind verlorener Wachstum.
- Zerstörungseffekte (Gehängter, Teufel, Selbstverbrennung) zählen nicht als Abwurf — keine Auswirkung auf den 23er-Counter.
- Bauplan glänzt erst, wenn Yorick bereits gewachsen ist. In den späten Anten direkt daneben platzieren.
- Boss Blinds, die Discards sperren (Wasser: 0 Abwurf, Cerulean Bell: erzwungene Kartenwahl), bremsen das Wachstum — Chicot mitführen.
Hinweise
- Lange Anlaufzeit. Ein Pickup in Ante 7–8 trägt kaum bei — bis zur Mitte des Runs gefunden, sonst andere Wege wählen.
- Discard-Trigger-Joker (Verbrannter Joker, Mail-In-Rebate etc.) zählen unabhängig — beide profitieren parallel.
- Selbst mit Eternal stark, allerdings blockiert er einen Slot dauerhaft.