Skip to main content
メインコンテンツへ
La Arrepentida
Sinner キャラクター

La Arrepentida

Las bolas infligen 5 % más de daño con cada rebote. Al golpear el muro trasero, vuelven al personaje, atravesando los enemigos e infligiendo daño.

La Arrepentida — Vista general

Nivel: S

La Arrepentida es uno de los personajes más fuertes de Ball x Pit. Cada rebote escala daño +5%, y bolas que alcanzan la pared trasera atraviesan enemigos al volver. Daño escalado sostenido de inicio a fin. Bola inicial: Congelar.

Mecánica núcleo

Identidad: daño acumulado por rebote. Cada impacto +5%, cuanto más tiempo en pantalla, más letal. Mecánica pared-trasera-retorno = bola ida y vuelta. Lo que aumenta rebotes o extiende vida de bola vale desproporcionadamente más en ella.

Builds recomendadas

Especialista en rebote (estándar)

  • Evolución: Congelar + Rayo → Ventisca
  • Pasivas: Rueda de Carreta, Banda de Goma, Alas Radiantes

Perforación-Rebote

  • Evolución: + Fantasma → Fantasma; subclase Veterano
  • Pasivas: Bala de Plata, Alas Radiantes, Reloj de Arena

Control de Congelación (estable)

  • Evolución: Congelar + Piedra → Glaciar
  • Pasivas: Rueda de Carreta, Banda de Goma, Imán

Top 5 Pasivas

  1. Rueda de Carreta — golpe de pared +30%
  2. Banda de Goma — velocidad por rebote +20%
  3. Alas Radiantes — cadencia +20%
  4. Bala de Plata — pre-pared +20%
  5. Reloj de Arena — vida extendida

Subclases

  • Ascético (rebote 90° aumenta cantidad)
  • Físico (gravedad activa retorno)
  • Veterano (perforación + rebote)

Consejos

  • Tirar en ángulo poco pronunciado contra paredes laterales
  • Aprovechar retorno de pared trasera
  • Congelar + acumular rebotes
  • Pasivas de rebote = prioridad máxima

Evitar

  • Hacha Invertida (conflicto con retorno)
  • Capa de Éter (perforación rompe rebote)
  • Daño alto de un solo golpe (no encaja con acumulación)