dood
メインコンテンツへ
王宮
繁栄 / カード

Dominion: Reĝa Korto — takso kaj uzo

Takso, uzo kaj sinergioj de la karto Reĝa Korto (Dominion: Prospereco). Kosto 7 Ago. Ludu Ago-karton trifoje — ludodecida.

Reĝa Korto

Baza informo

  • Tipo: Ago
  • Kosto: 7
  • Efiko: Vi povas ludi Ago-karton el via mano trifoje.

Taksado

Pinto de la tuta ludo. ×3 estas alia kategorio. Nivelo S+ (unu el la plej fortaj kartoj iam).

Kiel ludi

Atingi 7 monerojn. La unua kopio triobligas la plej fortan agon. La dua kopio aktivas KC-KC ĉenojn.

KCKC-ĉeno kaj ĉefaj kombinoj

KC + Ponto: ×3 = -3 kosto / +3 Aĉeto / +3 moneroj. Provinco (8) falas al 5.

KC + Rekonstruo/Ekspansio: ×3 = 3 ruinigoj + 3 akiroj. 3 Oroj → 3 Provincoj en unu raŭndo.

KC + Sorĉistino: 3 Malbenoj al ĉiu kontraŭulo. Du raŭndoj — stapilo malplena.

KC + Forĝisto/Biblioteko/Konsilio: ×3 Forĝisto = +9 kartoj.

KC + Vinberdo (Alĥemio): Vinberdo donas 1 VP por 3 Agoj.

Sinergioj

Tronejo, Ponto, Rekonstruo, Sorĉistino, Forĝisto, Biblioteko, Reĝa Kaleŝo, Gardisto, Granda Merkato, Vinberdo.

Kontraŭmezuroj

  • Daŭraj kartoj: efiko iras al sekva raŭndo, KC ne.
  • Terminaj kolizioj: KC mem estas terminala, Vilaĝoj necesaj.
  • 7 moneroj — malfacile atingebla.
  • TfB celanta KC.

Konsiloj

Planu «kion triobligi?» antaŭ ludi KC. Sur tablo kun Reĝa Korto, ne aĉeti ĝin estas preskaŭ ĉiam eraro.