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リリー

リリー

Lily

【スト6】わかりやすいリリーのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

ストリートファイター6#リリーby どぅーどぅる

623P

リリーの対空無敵必殺技強度のよってリーチとダメージが変化
【風纏い】であればさらに強化される

  • 623LP

  • 623MP

  • 623HP

  • 【風纏い】623LP

  • 【風纏い】623MP

  • 【風纏い】623HP

おすすめ対策

性能自体はほかの昇竜拳と変わらないのでうかつに飛ばないようにしよう

おすすめ対策

【風纏い】623LPは発生が4Fだ
詐欺飛びをする際に攻撃を出してしまうとヒットする
詐欺飛びの際に【風纏い】623LPを読んだら攻撃を出さないことでガードすることができるので覚えておこう

214P

  • 214LP
  • 214MP
  • 214HP
  • 214PP

おすすめ対策

これを許してしまうと風ストックが溜められてしまう 溜められないように立ち回ろう

236K

風を消費して、突進してくるコンドルスパイはガードさせて+1密着だ
共通対策としては、ガードした瞬間にドライブリバーサルがいいだろう

またドライブリバーサルはゲージを2本も消費してしまうので、使わずに+1Fの読み合いをしてしまってもいいだろう

おすすめは最速暴れとOD無敵とジャストパリイを循環させるのをお勧めする

  • 236LK

  • 236MK

  • 236HK

  • 236KK

  • 【風纏い】236LK

  • 【風纏い】236MK

  • 【風纏い】236HK

  • 【風纏い】236KK

おすすめ対策

  • 236Kをガードした際

    • いずれも15F~16F以上の確定反撃だ
    • 強攻撃で痛い反撃をしよう
  • 【風纏い】236Kをガードした際

    • ガードしてしまうとリリーが密着で+1Fだ
      • 密着+1Fは大して強くないのでDリバではなく後述の読み合いをしたほうがいいだろう
    • 投げに対して勝てる最速暴れ
    • LKの打撃対してのジャストパリイ
    • その他におすすめの選択肢は最速あばれと上いれっぱだ
      • 相手の最速小足に引き分けで最速投げに勝つことができる
      • コパ投げの場合もあるので、コマ投げを読んだら必ず上いれっぱにしよう
  • 【風纏い】236KKをガードした際

    • ガードしてしまうとリリーが+2F
      • 【風纏い】236Kとは違いコマ投げが埋まる
    • コマ投げと打撃の拓が発生してしまうのでドライブリバーサルで返そう
    • 反応が遅めでも全然間に合うので、あきらめないように

(垂直or前ジャンプ中に)PP

  • (垂直or前ジャンプ中に)PP

  • (垂直or前ジャンプ中に)PPP

  • 【風纏い】(垂直or前ジャンプ中に)PP

  • 【風纏い】(垂直or前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)PPP

おすすめ対策

ガード後は-23Fから-24Fの確定反撃
生ラッシュ→発生10以下の強攻撃が確定する

(近距離で)63214789P

リリーのコマ投げ

  • (近距離で)63214789LP
  • (近距離で)63214789MP
  • (近距離で)63214789HP
  • (近距離で)63214789PP

おすすめ対策

読んだら垂直がバックステップをしよう

画面中央であれば、ヒット後は起き攻めはつかないのでそこまで怖がらないように 画面端であれば、2HPが埋まるのでドライブインパクトやジャストパリイでチャンスをつかもう

2HP

しゃがみガードをしながら置ける最強リーチ技
これをガードしてしまうと後述の読み合いが始まる

対策としてはジャンプかさし返そう
硬直が長いので初心者でも簡単にさし返しを狙えるだろう  

2HP → 214P

どさくさに紛れて風を溜めてくるリリーが必ずやる連携
全対応の対策は風溜めが見えたら横に強いSA技を出すと確定する

またそれが難しい場合は、風溜めが見えたら
インパクトがお勧めだが弱ウィンドの場合は返されてしまう
逆に弱ウィンドは生ラッシュが確定するので読み合いになっている

おすすめ対策

相手の中ウィンドをガードするタイミングでパリィボタンを押し → ステップを追加入力することで、中ウィンドはパリィし弱ウィンドには生ラッシュが確定する ファジーパリイが初期のころは有効とされたが、難易度の割リターンもかつ勝てる選択肢も少ない
それならばいっそのことドライブインパクトだけでいいだろう  

こちらの取れる有効選択肢を整理しよう
以下4つを主に選択肢にしよう

  • ドライブインパクト
    • 214MPに勝ち、214LPに負け
  • 最速生ラッシュ
    • 相手の214LPに勝ち、214MPに負け
  • ファジー打撃
    • 214LPに勝ち、214MPに引き分け
  • 前ジャンプ
    • 遅らせ214P派生に勝ち
    • 相手がファジー打撃を読んできた場合の選択肢
    • 読みあいが回ってきたら、選択にしよう

起き攻め時

リリーに対して起き攻めする際の注意点

  • OD無敵なし
    • リリーにはOD無敵技がないため、通常の起き攻めで問題ない
  • 【風纏い】236HK(対空無敵)
    • 発生が4Fで詐欺飛びでもヒットする
    • 風ストックがある場合は攻撃を出さずにガードする選択肢を持とう
  • 214214P(SA2)
    • 発生が13F、完全無敵
    • 近距離版は発生が8F
    • ジャンプ中でも発動可能なので空中からの起き攻めでも注意
  • 236236K(SA1)
    • 発生が10F

おすすめ対策

  • OD無敵がないのでフレーム重ねが安定
  • 風ストックがある場合のみ【風纏い】623LPの発生4Fに注意
    • 5F以上の技で詐欺重ねすれば対応できる
  • SA2の近距離版(発生8F)のゲージがある場合は9F以上の技で詐欺重ねしよう

LPLK

リリーが+20F ラッシュで起き攻めがつき、さらにOD無敵はかわすことができる 後ろ受け身の相手に対して起き攻めがないので、後ろ受け身が安定だが風溜めじゃんけんが発生していることを覚えておこう

  • その場受け身をすると
    • 風溜めに対してお仕置きが可能になるが、ラッシュを使われると起き攻めがついてしまう
  • 後ろ受け身をすると
    • ラッシュ大攻撃が確定するので、通常投げ後のリリーの行動を注視しよう

おすすめ対策

  • 中ウィンド風溜めの場合は、ラッシュを確認して攻撃を出すことが可能
  • その場合はラッシュインパクトが回答であることを覚えておこう
  • 後ろ受け身で距離を取り、風溜め読みで技を差し込むのも有効

4LPLK

リリーが+32F その場受け身をするとラッシュ起き攻めがついてくる 投げも埋まるためガチ起き攻めである

おすすめ対策

  • 後ろ受け身が安定
    • 後ろ受け身の相手に対してリリーは起き攻めがつかない
    • ただし前投げ後と同様に風溜めじゃんけんが発生していることを覚えておこう
  • その場受け身をした場合はグラップ or 無敵の読み合いに持ち込もう

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