dood
メインコンテンツへ
Relax

::: ja

リラックス

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 3
  • 効果: 15ブロックを得る。次のターン、カードを2枚引き、エナジーを2得る。

強化後

  • コスト: 3
  • 効果: 17ブロックを得る。次のターン、カードを3枚引き、エナジーを3得る。

評価

高コストだが防御+次ターン加速の効果を持つ。ターンをまたいだリソース獲得が強力で、このターンは守りに徹して次のターンに一気に攻める動きが可能になる。

使い方・立ち回り

敵の大技が来るターンに使い、ブロックで耐えつつ次ターンの爆発力を確保するのが理想。3コストをすべて注ぎ込む形になるため、他のカードとの兼ね合いを考えてプレイしよう。エナジー増加手段と合わせれば同じターンに他のカードも使える。

相性の良いカード・レリック

  • エナジー増加カード: 3コストを軽減できれば同ターンに他のアクションも取れる。
  • 次ターン参照カード: 次のターンに手札とエナジーが増えるため、大量のカードをプレイできる。
  • ブロック参照カード: 15〜17ブロックを一度に得るため、ブロック量を参照する効果と好相性。 :::

::: es

Relajarse

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 3
  • Efecto: Gana 15 de Bloqueo. El siguiente turno, roba 2 cartas y gana 2 de Energía.

Mejorada

  • Coste: 3
  • Efecto: Gana 17 de Bloqueo. El siguiente turno, roba 3 cartas y gana 3 de Energía.

Valoración

Coste 3: 15-17 Bloqueo + setup masivo siguiente turno (2-3 robos + 2-3 Energía). Defensa + carga total. Mejorada (17 + 3 + 3) prioritaria. Pre-cierre con cartas caras.

Uso y posicionamiento

  • Pre-turno gigante: setup completo.
  • Bloqueo grande absorbe el daño.
  • Mejorada prioritaria.

Cartas y reliquias afines

  • Producción: cubre coste 3.
  • Cartas que cuentan robos/turno.
  • Bloqueo escalado: combinable. :::

::: en

Relax

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 3
  • Rarity: Ancient
  • Effect: Gain 15 Block. Next turn, draw 2 cards and gain 2 Energy.

Upgraded

  • Cost: 3
  • Effect: Gain 17 Block. Next turn, draw 3 cards and gain 3 Energy.

Rating

A high-cost Skill that bundles defence with next-turn acceleration. The delayed payoff is powerful — spending the full turn on Relax results in a well-defended turn followed by an explosive turn with extra cards and Energy. Upgraded, the gains jump to 17 Block, 3 draws, and 3 Energy, making the upgrade a high priority.

How to Use

Play it on a turn when a heavy enemy attack is incoming so the Block absorbs the damage, then use the bonus cards and Energy on the following turn to push out a burst of damage or set up a major play. Because it costs 3, it typically consumes all available Energy on its own; plan accordingly and do not waste remaining hand space. Pairing it with Energy generation sources lets the rest of the hand still contribute on the same turn.

Good Synergies

  • Energy generation cards: reducing the effective 3-cost opens room for additional actions on the same turn
  • Cards that benefit from a large hand: the draw-3 next turn enables playing many cards in sequence, synergising with effects that reward playing multiple cards
  • Block-scaling effects: gaining 15–17 Block in a single play is large enough to trigger or scale any effect that references the amount of Block gained :::

::: zh

放松

基本信息

  • 类型: 技能
  • 费用: 3
  • 稀有度: 远古
  • 效果: 获得15点格挡。 下个回合,抽2张牌并获得。 :::

::: ko

안식

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 3
  • 희귀도: 고대
  • 효과: 방어도를 15 얻습니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑고 에너지를 2 얻습니다.

강화 후

  • 효과: 방어도를 17 얻습니다. 다음 턴에, 카드를 3장 뽑고 에너지를 3 얻습니다.

평가

높은 코스트지만 방어 + 다음 턴 가속 효과를 가진 기술 카드입니다. 턴을 넘긴 리소스 획득이 강력하여, 이번 턴은 방어에 집중하고 다음 턴에 한꺼번에 공격하는 플레이가 가능합니다. 강화 후 방어도 17, 드로우 3, 에너지 3으로 향상되어 강화 우선도가 높습니다.

사용법

  • 적의 대기술이 오는 턴에 사용하여 방어도로 버티면서 다음 턴의 폭발력을 확보하는 것이 이상적
  • 코스트 3을 모두 소비하는 형태가 되므로 다른 카드와의 균형을 고려하여 사용
  • 에너지 증가 수단과 함께라면 같은 턴에 다른 카드도 사용 가능

추천 시너지

  • 에너지 생성 카드: 3코스트를 경감할 수 있으면 같은 턴에 다른 행동도 가능
  • 다음 턴에 큰 손패 혜택을 받는 카드: 다음 턴에 드로우 2~3으로 많은 카드를 연속 사용 가능
  • 방어도 스케일 효과: 한 번에 15~17 방어도를 얻으므로 방어도 참조 효과와 좋은 궁합 :::

::: de

Entspannen

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 3
  • Seltenheit: Uralt
  • Effekt: Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2 Energie.

Aufgewertet

  • Effekt: Erhalte 17 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten und erhalte 3 Energie.

Bewertung

Eine kostenintensive Fertigkeit, die Verteidigung mit Beschleunigung im nächsten Zug bündelt. Der verzögerte Gewinn ist mächtig — den gesamten Zug für Entspannen zu opfern ergibt einen gut verteidigten Zug, gefolgt von einem explosiven Zug mit zusätzlichen Karten und Energie. Aufgewertet steigen die Gewinne auf 17 Block, 3 Züge und 3 Energie, was das Upgrade zu einer hohen Priorität macht.

Verwendung

  • In einem Zug spielen, wenn ein schwerer Feindangriff ansteht, damit der Block den Schaden absorbiert, dann die Bonuskarten und Energie im folgenden Zug nutzen
  • Da es 3 kostet, verbraucht es typischerweise die gesamte verfügbare Energie; entsprechend planen
  • Das Paaren mit Energiegenerierungsquellen lässt die restliche Hand noch zum gleichen Zug beitragen

Empfohlene Synergien

  • Energiegenerierungskarten: den effektiven 3-Kosten zu reduzieren öffnet Raum für zusätzliche Aktionen im selben Zug
  • Karten, die von einer großen Hand profitieren: der nächste Zug mit 3 gezogenen Karten ermöglicht das Spielen vieler Karten in Folge
  • Block-Skalierungseffekte: 15–17 Block in einem einzigen Spiel zu erhalten ist groß genug, um Effekte auszulösen, die auf die Blockmenge referenzieren :::

::: fr

Relaxation

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 3
  • Rareté: Ancien
  • Effet: Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 Énergie.

Améliorée

  • Effet: Gagnez 17 d'Armure. Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez 3 Énergie.

Évaluation

Une Compétence coûteuse qui regroupe défense et accélération au tour suivant. Le gain différé est puissant — dépenser tout le tour sur Relaxation résulte en un tour bien défendu suivi d'un tour explosif avec des cartes et de l'Énergie supplémentaires. Améliorée, les gains sautent à 17 Armure, 3 piochées et 3 Énergie, faisant de l'amélioration une haute priorité.

Utilisation

  • Jouez-la lors d'un tour où une attaque ennemie lourde arrive pour que l'Armure absorbe les dégâts, puis utilisez les cartes et l'Énergie bonus au tour suivant
  • Puisqu'elle coûte 3, elle consomme typiquement toute l'Énergie disponible; planifiez en conséquence
  • La combiner avec des sources de génération d'Énergie laisse la main restante contribuer lors du même tour

Synergies recommandées

  • Cartes de génération d'Énergie: réduire le coût effectif de 3 ouvre de la place pour des actions supplémentaires au même tour
  • Cartes bénéficiant d'une grande main: la pioche de 3 au tour suivant permet de jouer de nombreuses cartes en séquence
  • Effets de mise à l'échelle du Bouclier: gagner 15–17 Armure en un seul jeu est assez grand pour déclencher ou mettre à l'échelle tout effet référençant la quantité d'Armure gagnée :::

::: ru

Передышка

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 3
  • Редкость: Древняя
  • Эффект: Дает 15 защиты. В начале следующего хода добираете 2 карты и получаете 2 энергии.

После улучшения

  • Эффект: Дает 17 защиты. В начале следующего хода добираете 3 карты и получаете 3 энергии.

Оценка

Дорогостоящее Умение, объединяющее защиту с ускорением на следующем ходу. Отложенная выгода мощна — потратив весь ход на Передышку, получаете хорошо защищённый ход, за которым следует взрывной ход с дополнительными картами и Энергией. После улучшения прирост скачет до 17 Блока, 3 добранных и 3 Энергии, делая улучшение высоким приоритетом.

Применение

  • Играйте в ход, когда надвигается тяжёлая атака врага, чтобы Блок поглотил урон, затем используйте бонусные карты и Энергию в следующем ходу
  • Поскольку стоит 3, обычно потребляет всю доступную Энергию; планируйте соответственно
  • Сочетание с источниками генерации Энергии позволяет оставшейся руке ещё вносить вклад в том же ходу

Рекомендуемые синергии

  • Карты генерации Энергии: снижение эффективной стоимости 3 открывает место для дополнительных действий в том же ходу
  • Карты, выигрывающие от большой руки: добор 3 в следующем ходу позволяет играть много карт подряд
  • Эффекты масштабирования Блока: получение 15–17 Блока за одно применение достаточно велико для срабатывания или масштабирования любого эффекта, ссылающегося на количество полученного Блока :::