::: ja
基本情報
| 項目 |
内容 |
| 英語名 |
Horn Cleat |
| レアリティ |
アンコモン |
| キャラクター |
共通 |
| 入手方法 |
アンコモン報酬(通常戦闘・宝箱) |
| 総合ティア |
A |
評価・解説
ホーンクリートは2ターン目の開始時にブロック14を無条件で得るアンコモンレリック。2ターン目の防御をほぼカバーでき、防御カードを節約してアタックやセットアップに手札を回せるようになる。特にパワー展開やセットアップに2ターン以上かかるデッキでは、2ターン目の安全が保証されることで安心して準備に専念できる。
キャラクター別評価
| キャラクター |
評価 |
コメント |
| アイアンクラッド |
A |
2ターン目にブロックを気にせず筋力バフや攻撃に集中できる |
| サイレント |
A |
2ターン目の防御が確保されシヴ連打や毒蓄積に専念できる |
| ディフェクト |
A |
オーブセットアップに2ターンかかる場面で安全にフロスト展開できる |
| ネクロバインダー |
A |
召喚のセットアップ中の安全確保に最適 |
| リージェント |
A |
準備段階の2ターン目が保証され、安定した展開が可能に |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック |
理由 |
| イカリ |
1ターン目10ブロック+2ターン目14ブロックで序盤2ターンの防御が完璧 |
| ランタン |
1ターン目のエナジー+2ターン目のブロックで序盤の行動効率が最大化される |
| バックパック |
序盤の防御が確保されている状態で手札7枚を攻撃やセットアップに使える |
| 百年パズル |
2ターン目のブロック14で被弾を抑えつつ、初回被弾時にドロー3枚を得る |
採用ビルド
| ビルド |
キャラクター |
| 筋力ビルド |
アイアンクラッド |
| 旋風刃エナジービルド |
アイアンクラッド |
| バリケードビルド |
アイアンクラッド |
| シブビルド |
サイレント |
| 毒ビルド |
サイレント |
| ::: |
|
::: en
Basic Info
| Item |
Detail |
| English Name |
Horn Cleat |
| Rarity |
Uncommon |
| Character |
All |
| Acquisition |
Uncommon rewards (combat, treasure) |
| Overall Tier |
A |
Rating
Horn Cleat grants an unconditional 14 Block at the start of turn 2. Turn-2 defense is almost fully covered, so you can save defensive cards and use hand slots for attacks or setup. It shines in decks that need 2+ turns for power setup — guaranteed safety on turn 2 lets you Focus on preparation.
Character Ratings
| Character |
Rating |
Comment |
| Ironclad |
A |
Turn 2 frees up from Block — Focus on Strength buffs or attacks |
| Silent |
A |
Turn-2 defense covered — push Shiv chains or Poison ramp |
| Defect |
A |
Safely deploy Frost on setups that take 2 turns |
| Necrobinder |
A |
Perfect safety window during minion setup |
| Regent |
A |
Turn-2 preparation is locked in, enabling stable development |
Synergies
| Card / Relic |
Reason |
| Ire |
Turn-1 Block 10 plus turn-2 Block 14 — perfect defense for 2 turns |
| Lantern |
Turn-1 energy plus turn-2 Block maximizes early efficiency |
| Backpack |
Opening defense is set, so use the 7-card hand for attacks or setup |
| Centennial Puzzle |
Turn-2 Block 14 reduces hits and the first-hit trigger gives 3 draws |
Featured Builds
| Build |
Character |
| Strength Build |
Ironclad |
| Whirlwind Energy Build |
Ironclad |
| Barricade Build |
Ironclad |
| Shiv Build |
Silent |
| Poison Build |
Silent |
| ::: |
|
::: zh
概述
| 项目 |
内容 |
| 中文名称 |
船夹板 |
| 英文名称 |
Horn Cleat |
| 稀有度 |
罕见 |
效果
在你的第二回合开始时,获得14点格挡。
评分与分析
这件罕见遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用
:::
::: ko
기본 정보
| 항목 |
내용 |
| 영어 이름 |
Horn Cleat |
| 희귀도 |
언커먼 |
| 캐릭터 |
공통 |
| 입수 방법 |
언커먼 보상 (일반 전투, 보물 상자) |
| 종합 티어 |
A |
평가
소뿔모양 걸이는 두 번째 턴 시작 시 조건 없이 방어도 14를 얻는 언커먼 유물이다. 2턴의 방어를 거의 완전히 커버하므로 방어 카드를 아끼고 손패를 공격이나 세팅에 활용할 수 있다. 특히 파워 전개나 세팅에 2턴 이상 필요한 덱에서 2턴째 안전이 보장되어 준비에 전념할 수 있다.
사용 전략
- 2턴 방어가 확보된 상태로 첫 턴에 세팅 카드나 공격 카드를 마음껏 플레이한다
- 이카리(Ire)와 함께 사용하면 1턴 방어도 10 + 2턴 방어도 14로 초반 2턴을 완벽하게 방어할 수 있다
- 손패 7장의 배낭(Backpack)과 조합하면 2턴 방어를 보장하면서 모든 손패를 공격에 쓸 수 있다
- 파워 카드 중심 덱이나 오브 세팅에 2턴 이상 걸리는 디펙트 빌드에서 특히 가치가 높다
추천 시너지
| 카드 / 유물 |
이유 |
| 이카리(Ire) |
1턴 방어도 10 + 2턴 방어도 14로 초반 2턴의 방어가 완벽해진다. |
| 랜턴(Lantern) |
1턴 에너지 + 2턴 방어도로 초반 행동 효율이 극대화된다. |
| 배낭(Backpack) |
초반 방어가 확보된 상태에서 손패 7장을 공격이나 세팅에 쓸 수 있다. |
| 백년 퍼즐(Centennial Puzzle) |
2턴 방어도 14로 피격을 억제하면서 최초 피격 시 드로우 3장을 얻는다. |
| ::: |
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::: de
Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Englischer Name |
Horn Cleat |
| Seltenheit |
Ungewöhnlich |
| Charakter |
Gemeinsam |
| Fundort |
Ungewöhnliche Belohnung (Kampf, Schatztruhe) |
| Gesamt-Tier |
A |
Bewertung
Hornklampe gewährt bedingungslos 14 Block zu Beginn von Zug 2. Die Verteidigung im zweiten Zug ist nahezu vollständig gesichert, sodass du Verteidigungskarten sparen und Handkarten für Angriffe oder Setup nutzen kannst. Besonders wertvoll in Decks, die 2+ Züge für Power-Setup benötigen — die garantierte Sicherheit im zweiten Zug ermöglicht ungestörte Vorbereitung.
Spielstil-Tipps
- Im ersten Zug frei Setup- oder Angriffskarten spielen, da Zug 2 defensiv gesichert ist
- Mit Wut (Ire) kombinieren: Block 10 in Zug 1 plus Block 14 in Zug 2 sichern die ersten zwei Züge komplett ab
- Rucksack (Backpack) kombinieren: Mit gesicherter Frühverteidigung können alle 7 Handkarten offensiv eingesetzt werden
- Besonders wertvoll in Power-Decks oder Defect-Builds, die für das Orb-Setup 2 Züge brauchen
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Wut (Ire) |
Block 10 in Zug 1 plus Block 14 in Zug 2 — perfekte Verteidigung für zwei Züge. |
| Laterne (Lantern) |
Energie in Zug 1 plus Block in Zug 2 maximiert die frühe Effizienz. |
| Rucksack (Backpack) |
Frühverteidigung ist gesichert — alle 7 Handkarten für Angriffe oder Setup nutzen. |
| Jahrhunderträtsel (Centennial Puzzle) |
Block 14 in Zug 2 reduziert Treffer; der erste Treffer löst 3 zusätzliche Karten aus. |
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::: fr
Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Nom anglais |
Horn Cleat |
| Rareté |
Peu commun |
| Personnage |
Commun |
| Obtention |
Récompense peu commune (combat, coffre) |
| Tier global |
A |
Évaluation
Le Taquet d'amarrage accorde inconditionnellement 14 Armure au début du tour 2. La défense du deuxième tour est presque entièrement couverte, vous permettant d'économiser vos cartes défensives et d'utiliser vos emplacements de main pour des attaques ou des préparations. Il excelle dans les decks nécessitant 2+ tours pour le setup — la sécurité garantie au tour 2 permet de se concentrer librement sur la préparation.
Conseils de jeu
- Au premier tour, jouer librement des cartes de setup ou d'attaque, car le tour 2 est défensivement sécurisé
- Combiner avec Colère (Ire) : Armure 10 au tour 1 plus Armure 14 au tour 2 couvrent parfaitement les deux premiers tours
- Avec le Sac à dos (Backpack), la défense initiale est assurée et les 7 cartes en main peuvent toutes être utilisées offensivement
- Particulièrement précieux dans les decks de Pouvoirs ou les builds du Défaut qui nécessitent 2 tours pour configurer les Orbes
Synergies
| Carte / Relique |
Raison |
| Colère (Ire) |
Armure 10 au tour 1 plus Armure 14 au tour 2 — défense parfaite pour deux tours. |
| Lanterne (Lantern) |
Énergie au tour 1 plus Armure au tour 2 maximise l'efficacité du début de partie. |
| Sac à dos (Backpack) |
La défense initiale est assurée — utiliser les 7 cartes en main pour attaquer ou préparer. |
| Puzzle centenaire (Centennial Puzzle) |
L'Armure 14 au tour 2 réduit les coups reçus ; le premier coup déclenche 3 tirages. |
| ::: |
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::: ru
Основная информация
| Поле |
Содержимое |
| Английское название |
Horn Cleat |
| Редкость |
Необычная |
| Персонаж |
Общий |
| Способ получения |
Необычная награда (бой, сундук) |
| Общий тир |
A |
Оценка
Швартовочный кнехт безусловно даёт 14 защиты в начале 2-го хода. Защита на втором ходу почти полностью обеспечена, что позволяет экономить защитные карты и использовать слоты руки для атак или подготовки. Особенно ценен в колодах, которым требуется 2+ хода для расстановки — гарантированная безопасность на втором ходу позволяет сосредоточиться на подготовке.
Советы по игре
- На первом ходу свободно играть карты подготовки или атаки, так как 2-й ход защищён
- Комбинировать с Яростью (Ire): защита 10 на ходу 1 плюс 14 на ходу 2 полностью покрывают первые два хода
- С Рюкзаком (Backpack) ранняя защита обеспечена и все 7 карт руки можно использовать наступательно
- Особенно ценен в колодах с Силами или для Дефекта, которому нужно 2 хода для настройки сфер
Синергии
| Карта / Реликвия |
Причина |
| Ярость (Ire) |
Защита 10 на ходу 1 плюс 14 на ходу 2 — идеальная оборона на два хода. |
| Фонарь (Lantern) |
Энергия на ходу 1 плюс защита на ходу 2 максимизируют раннюю эффективность. |
| Рюкзак (Backpack) |
Ранняя защита обеспечена — все 7 карт руки идут на атаку или подготовку. |
| Вековая головоломка (Centennial Puzzle) |
Защита 14 на ходу 2 снижает урон; первый удар даёт 3 дополнительных карты. |
| ::: |
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::: es
Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Horn Cleat |
| Rareza |
Poco común |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Recompensa poco común (combate o cofres) |
| Tier general |
A |
Valoración
Cornamusa otorga 14 de Bloqueo automáticamente al inicio del turno 2. Cubre por completo la defensa del segundo turno y libera la mano para Ataques o setup. Para mazos que necesitan 2+ turnos de preparación (Poderes, plan de Orbes), saber que el turno 2 está blindado da mucha tranquilidad para enfocarse en montar.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
A |
En el turno 2 te concentras en Fuerza o ataque sin pensar en Bloqueo. |
| La Silenciosa |
A |
Defensa del turno 2 cubierta: spam de Cuchillas y Veneno. |
| El Defecto |
A |
Despliegue seguro de Escarcha durante 2 turnos para montar Orbes. |
| La Vinculahuesos |
A |
Ideal para el setup de Invocaciones. |
| El Regente |
A |
Garantiza el turno 2 de la fase de preparación. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Ancla |
10 de Bloqueo en turno 1 + 14 en turno 2: defensa perfecta los dos primeros turnos. |
| Farol |
Energía en turno 1 + Bloqueo en turno 2: arranque ofensivo y defensivo. |
| Mochila |
Defensa asegurada y 7 cartas en mano: eliges la mejor secuencia. |
| Rompecabezas centenario |
Bloqueo de salida + robo extra al recibir daño: mano abundante. |
Builds donde se usa
| Build |
Personaje |
| Build de Fuerza |
El Blindado |
| Build de Tornado de energía |
El Blindado |
| Build de Barricada |
El Blindado |
| Build de Cuchillas |
La Silenciosa |
| Build de Veneno |
La Silenciosa |
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