dood
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Rage

Card Effect

Rage
Normal Effect

Whenever you play an Attack this turn, gain 3 Block.

::: ja

激怒

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: このターン、アタックをプレイするたび、3ブロックを得る。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: このターン、アタックをプレイするたび、5ブロックを得る。

評価

コスト0でそのターン中アタックをプレイするたびに3ブロック(強化後5ブロック)を得るスキルカード。アタックを多く打つデッキでは「攻撃しながら防御も固める」という理想的な動きを実現できる。強化後はアタック1枚あたり5ブロックとなり、4〜5枚アタックを並べると20〜25ブロックを獲得できる。コストが0のため他のカードを打ちながら追加で使えるのが強み。ジャガーノートとも相性が良く、ブロック獲得→ダメージという連鎖が生まれる。アタック多めのデッキでの採用価値は高い。

使い方・立ち回り

ターンの最初にプレイしてから複数のアタックカードを展開することで、攻撃しながら大量のブロックを積む。怒り(0コストアタック+コピー生成)や踏みつけ(アタック数でコスト減少)と組み合わせると特に効率よくブロックを稼げる。バリケード(ブロック持ち越し)と組み合わせると1ターンで積んだブロックを次ターンへ持ち越し、さらに積み上げることができる。ジャガーノートが場にある場合は激怒で得るブロックがそのままダメージに変換されるため、攻防一体の動きが実現する。

相性の良いカード・レリック

  • 怒り: 0コストのアタック+コピー生成。大量に打つことで激怒のブロック獲得を最大化できる。
  • ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。激怒のブロック獲得がダメージに変わる攻防一体コンボ。
  • バリケード: ブロックを次ターンも保持するパワー。激怒で積んだブロックを持ち越して防御を積み上げる。
  • 踏みつけ: アタック枚数でコストが減少する全体攻撃。激怒と同じターンに多くのアタックを使うことで両方の恩恵を得る。
  • グラップル: ブロック獲得時に追加ダメージを与えるアタック。激怒のブロック獲得と合わせてダメージも出る。 :::

::: en

Rage

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: This turn, whenever you play an Attack, gain 3 Block.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: This turn, whenever you play an Attack, gain 5 Block.

Rating

A Cost 0 skill that grants 3 Block (5 upgraded) per Attack played that turn. In Attack-heavy decks, it realizes the ideal "attack while defending" motion. Upgraded 5 Block per Attack, with 4-5 Attacks, nets 20-25 Block. Cost 0 means it layers on top of other cards. It also pairs with Juggernaut, creating Block → damage chains. Pick priority is high in Attack-heavy decks.

How to Use

Play it first, then spam Attacks to stack Block while attacking. Combined with Anger (0-cost Attack + copy) or Trample (cost drops by Attack count), Block farming is especially efficient. With Barricade (Block persists), each turn's Rage-Block carries over and keeps stacking. With Juggernaut, Rage's Block gains convert directly to damage — attack-defense hybrid.

Good Synergies

  • Anger: 0-cost Attack + copy generation. Spamming Anger maximizes Rage's Block output.
  • Juggernaut: Power dealing damage on Block gain. Rage's Block gains become damage too.
  • Barricade: Power preserving Block across turns. Rage-Block carries over to build defense.
  • Trample: AoE with cost-by-Attack-count reduction. Playing many Attacks the same turn reaps both benefits.
  • Grapple: Attack dealing bonus damage on Block gain. Pairs with Rage's Block gains for extra damage. :::

::: zh

狂怒

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:打出此牌后,你在这个回合内每打出一张攻击牌,获得3点格挡。

升级后

  • 效果:打出此牌后,你在这个回合内每打出一张攻击牌,获得5点格挡。

评分

这是一张0费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:打出此牌后,你在这个回合内每打出一张攻击牌,获得3点格挡。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

격노

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 이번 턴에 공격 카드를 사용할 때마다, 방어도를 3 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 이번 턴에 공격 카드를 사용할 때마다, 방어도를 5 얻습니다.

평가

0 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:이번 턴에 공격 카드를 사용할 때마다, 방어도를 3 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Wut

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 5 Block.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Rage

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Après amélioration

  • Effet: Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Ярость

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Дает 3 защиты, когда вы разыгрываете Атаку в этом ходу.

После улучшения

  • Эффект: Дает 5 защиты, когда вы разыгрываете Атаку в этом ходу.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 3 защиты, когда вы разыгрываете Атаку в этом ходу. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Furia

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Este turno, cada vez que juegues un Ataque obtienes 3 de Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Este turno, cada vez que juegues un Ataque obtienes 5 de Bloqueo.

Valoración

Habilidad de coste 0 que durante este turno concede 3 de Bloqueo (5 mejorada) cada vez que juegues un Ataque. En mazos con muchos ataques ejecuta la jugada ideal de «atacar y defender al mismo tiempo». Mejorada son 5 de Bloqueo por ataque, y con 4-5 ataques se consiguen 20-25 de Bloqueo. El coste 0 es una gran ventaja porque la usas además de cualquier otra carta. Sinergia fuerte con Coloso: ganar Bloqueo se traduce en daño. En mazos con abundancia de ataques su valor de recogida es alto.

Uso y posicionamiento

Júgala al inicio del turno y luego despliega varios ataques para atacar mientras acumulas una gran cantidad de Bloqueo. Combina especialmente bien con Ira (ataque a coste 0 que genera copias) y Pisotón (coste reducido por ataques jugados). Con Barricada (Bloqueo persistente) los montones de Bloqueo generados con Furia se arrastran al siguiente turno y pueden crecer aún más. Si tienes Coloso en juego, el Bloqueo ganado se convierte en daño: juega totalmente ofensivo y defensivo a la vez.

Cartas y reliquias afines

  • Ira: ataque a coste 0 que genera copias. Jugar muchas Iras maximiza el Bloqueo de Furia.
  • Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. El Bloqueo de Furia se convierte directamente en daño: combo ofensa/defensa total.
  • Barricada: poder que mantiene el Bloqueo al cambiar de turno. Apila el Bloqueo de Furia a lo largo de varios turnos.
  • Pisotón: ataque en área cuyo coste baja por ataques jugados. En el mismo turno en que Furia está activa, jugar muchos ataques aprovecha ambos efectos.
  • Agarre: ataque que inflige daño adicional al ganar Bloqueo. Combinado con el Bloqueo de Furia, también sale daño extra. :::