
パイロマンサー
Pyromancer
このビルドの核となる仕組み
アッシュブリンガーのクラスアイテム「ダークランタン」は、戦闘開始時にHPを50%にする代わりに、HP0で「HP50%復活+短時間無敵」を得る効果を持つ。実質HP1.5倍のタフネスを得つつ、フェニックスの即時復活効果と組み合わせて2回復活する驚異の耐久ビルド。
火・闇アイテムでダメージがスケーリングし、チリグーバートでヒートを加速する。全ビルド中でもトップクラスの評価で、特にメガクローバー起爆型などの一撃決着を防ぐカウンター性能が極めて高い。
推奨サブクラス:アッシュブリンガー
R8でアッシュブリンガー必須。ダークランタンが構築の中心。
コアアイテムと配置
| アイテム | 役割 |
|---|---|
| ダークランタン | クラスコア。HP50%復活+無敵 |
| フェニックス | 2回目の復活効果 |
| 鎧(ダーク鎧推奨) | 復活までのHPバンカー |
| チリグーバート | ヒート加速+火力ループ |
| 火/闇アイテム | スケーリング素材 |
| バーニングソード or モルテンスピア | 火属性メイン武器 |
ダークランタンを中央配置し、左側に火アイテム、右側に闇アイテムを並べると隣接ボーナスが最大化する。フェニックスはバッグ深部に置いて、復活ループを安定させる。
構築手順
序盤(R1〜R6)
たいまつ・燃える石炭・癒しのハーブを優先確保。木の剣→バーニングソードの繋ぎを意識する。
中盤(R7〜R12)
R8でアッシュブリンガー選択。ダークランタンを中央配置し、火/闇アイテムを左右に配置する。チリグーバートでヒートループを完成させる。
終盤(R13〜)
フェニックスを引いたら最終形へ。ダーク鎧やモルテンスピアで防御+火属性追加ダメージ。完成形では2回復活+火力スケーリングで、相手の主力を凌ぎ切ってから逆襲する。
戦術と立ち回り
このビルドは「2回死んでから本気を出す」構造。最初の50%HPからダメージを受け、復活して再戦、フェニックスでさらに復活する流れ。よって相手の最大火力ターンが過ぎた後に勝負する。短期決戦型(メガクローバー起爆)に対して特に有利。
苦手な相手と対策
- 持久型(ライフバインダー回復):時間をかけられると不利。バーニングソードで持続火力を上げる。
- バフ除去:ダークランタンの効果は剥がせないが、火/闇バフを剥がされると痛い。アメジストで対抗する。
- 同フェニックス対決:復活回数で勝負。チリグーバートとヒート加速で先に火力を出す。
バリエーション
ファイアベンダー(フレンドリーファイア)と兼用は配置的に厳しい。クルセイダー(バーニングバナー)と組み合わせて、デバフ耐性+復活のハイブリッド型に振る派生もあるが、本ビルドの単純さが武器。
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