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Common Relic
Gema prismática
Gana 1 Energy al comienzo de tu turno. A partir de ahora las recompensas de cartas contienen cartas de otros colores.
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Prismatic Gem |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Orobas (Acto 2) |
| Tier general | B |
Valoración
Gema prismática hace que las recompensas de carta puedan venir del pool de cualquier personaje. Te abre piezas potentes ajenas, pero baja la probabilidad de robar lo que sí buscas.
Ventajas
- Cartas potentes ajenas en el mazo: por ejemplo, Veneno de la Silenciosa para el Blindado.
- Pool ampliado: descubres sinergias inesperadas y diversión.
- En combinaciones especiales (Fuerza + multi-hits ajenos) puedes montar builds normalmente imposibles.
- Como STS2 da mecánicas únicas a cada personaje, la mezcla de mecánicas se vuelve real.
Desventajas
- Pool x5: la probabilidad de pescar la carta concreta cae mucho.
- La dirección del build pierde foco: pickear se complica.
- Cartas ajenas sin sinergia rompen la coherencia del mazo.
- Mecánicas únicas (Orbe, Invocación, Estrella) no funcionan solo con cartas ajenas.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | B | Añadir Veneno o Debilidad al build de Fuerza, riesgo de coherencia. |
| La Silenciosa | B+ | Añadir Ataques o Poderes potentes ajenos: Veneno + otra mecánica curiosa. |
| El Defecto | C+ | Las mecánicas de Orbe dependen de cartas propias: poco beneficio. |
| La Vinculahuesos | C+ | Las Invocaciones requieren cartas propias: ventaja limitada. |
| El Regente | B | Sus Estrellas son independientes; recoge cartas ofensivas/defensivas ajenas. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Builds "good stuff" | Sin sinergia específica, las cartas ajenas brillan por potencia individual. |
| Ojo de serpentija | Pool ancho + costes aleatorios: cartas ajenas caras a 0 también las usas. |
| Eliminación de carta | Limpia las ajenas que no encajan y deja solo las potentes. |
Cómo jugar
- En recompensas, evalúa cada carta por su potencia individual.
- Cartas que no dependen de mecánicas únicas (Bloqueo, daño genérico) son las más estables.
- Los Poderes ajenos suelen ser muy fuertes y se asientan una vez plantados.
- No te obligues a coger ajenas: si una propia es mejor, prioriza la tuya.