Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Anchor |
| Rareza |
Común |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Recompensa común (combate normal o cofres) |
| Tier general |
A |
Valoración
Ancla otorga 10 de Bloqueo al inicio del combate sin condiciones. Reduce drásticamente el daño del primer turno y libera la mano para preparar setup o atacar en lugar de defender. Una de las mejores comunes: rinde con cualquier dirección de mazo.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
A |
Asegurado el turno 1, el mazo se concentra en Fuerza o Poderes. |
| La Silenciosa |
A |
Para una Silenciosa con HP bajo, los 10 de Bloqueo son una línea vital. |
| El Defecto |
A |
Compras tiempo perfecto para preparar Orbes en el primer turno. |
| La Vinculahuesos |
A |
Aseguras la preparación de Invocaciones sin recibir golpes. |
| El Regente |
A |
Reduce el daño del turno 1 mientras montas la apertura lenta. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Cornamusa |
10 de Bloqueo + 14 del turno 2: defensa perfecta los dos primeros turnos. |
| Farol |
10 de Bloqueo y +1 Energía: defensa y ofensa en el turno 1. |
| Mochila |
Con 7 cartas en mano y Bloqueo asegurado, eliges la mejor secuencia. |
| Rompecabezas centenario |
Reduces daño a 0 mientras el resto que pasa activa el robo de 3. |
Builds donde se usa
| Build |
Personaje |
| Build de Fuerza |
El Blindado |
| Build de consumo de HP |
El Blindado |