Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Pael's Horn |
| Rareza |
Ancestral |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Pael (Acto 2) |
| Pool |
Pool 1 |
| Tier general |
B |
Valoración
Cuerno de Pael añade al mazo 2 cartas "Relax". Relax otorga 15 de Bloqueo y al siguiente turno te da +2 Energía y +2 robo. Carta defensiva muy fuerte que prepara a la vez el ataque del próximo turno. Pega: añadir 2 cartas también engorda el mazo.
Estadísticas de Relax
- 15 de Bloqueo (Bloqueo alto para coste 1 equivalente).
- Buff retardado: al siguiente turno robas 2 y ganas 2 Energía.
- Carta potente que defiende mientras prepara la ofensa.
- 2 copias en mazo: probabilidad de robo decente.
Inflación del mazo
- 2 cartas más bajan algo la densidad de cartas clave.
- En estrategias de baraja delgada, esas 2 cartas pueden molestar.
- Pero al ser cartas potentes, en la práctica refuerzan el mazo.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
B+ |
Bloqueo alto + Energía al siguiente turno: ciclos ofensa-defensa fluidos. |
| La Silenciosa |
B |
La inflación incomoda, pero como carta defensiva es excelente. |
| El Defecto |
B |
Combinada con Escarcha sube el Bloqueo total. La Energía del siguiente turno mueve Orbes. |
| La Vinculahuesos |
B |
Defensa antes de invocar es útil. |
| El Regente |
B+ |
Bloqueo + Energía siguiente turno encaja muy bien con Estrellas. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Builds ofensa-defensa |
Defiendes con Relax y devuelves el golpe el siguiente turno con +Energía y +robo. |
| Mazos con apuro de Energía |
Las +2 al siguiente turno hacen viables las cartas caras. |
| Builds defensivos |
15 de Bloqueo es muy alto para su coste. |
Cómo jugar
- Lo ideal es jugar Relax el turno en que el rival va a soltar un golpe gordo, y al siguiente turno contraatacar con la +Energía y el robo.
- Si la inflación es problema, equilibra con eliminaciones.
- En el Pool 1 compite con Carne (+1 Energía desde el turno 3) y Lágrimas.