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Bola relámpago
Card Effect
Normal Effect
Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago.
+ Upgraded Effect
Inflige 10 de daño. Invoca 1 Relámpago.
Normal Effect
Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago.
+ Upgraded Effect
Inflige 10 de daño. Invoca 1 Relámpago.
Bola de rayo
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 1
- Efecto: Inflige 7 de daño. Canaliza 1 de Rayo.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Inflige 10 de daño. Canaliza 1 de Rayo.
Valoración
★★★★☆
Coste 1: 7 daño (mejorada 10) + canaliza 1 Rayo. Ataque + generación de Orbe en una carta. Pieza central del mazo de Rayo. Mejorada a 10: arma sólida del inicio al final. Con +Enfoque, el Rayo generado pega más en cada activación pasiva. Ratio coste/efecto excelente para cualquier mazo orientado a Rayo.
Uso y posicionamiento
- Mazo de Rayo: incluye varias copias para llenar ranuras turno a turno.
- Con Trueno (Poder), cada Rayo liberado pega 6-8 extra: combo central.
- Mejora prioritaria: 10 daño a 1 coste pega más que muchas alternativas.
- Bobina Tesla dispara los Rayos canalizados; combina con varias Bolas.
Cartas y reliquias afines
- Trueno (Poder): bonus por liberación. Cada Rayo de Bola se beneficia.
- Desfragmentar: +Enfoque. Daño base de Rayo más alto.
- Tormenta: Poder → Rayo. Bola + Tormenta = avalancha de Orbes.
- Bobina Tesla: dispara todos los Rayos. Bola los suministra.
- Doble lanzamiento / Multilanzamiento: liberación masiva de Rayos generados.
Builds donde se usa
- Defecto — Mazo Orbe Rayo (carta clave) (Nivel A)
- Defecto — Mazo Híbrido Ciclo Orbe (carta clave) (Nivel B)