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Carga de haz
Card Effect
Normal Effect
Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
+ Upgraded Effect
Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Normal Effect
Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
+ Upgraded Effect
Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Célula de rayos
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerable.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerable.
Valoración
★★★☆☆
Coste 0: 3-4 daño + 1-2 Vulnerable. Vulnerable infla el daño que recibe el enemigo (~50%): efecto defensivo y ofensivo. Apoyo fluido de inicio/medio. Combinable con Todos para uno y Limaduras (recolección de coste 0). Mejorada a 4 + Vulnerable 2 sube el control. Pieza decente para mazo de Garras y mazo coste 0.
Uso y posicionamiento
- Antes de un turno enemigo con golpe gordo: aplica Vulnerable.
- Coste 0: encaja siempre, sin gastar Energía.
- Con Todos para uno, recolectas y la usas varias veces.
- Con Salvaje, vuelve a la mano cada turno: Vulnerable continuo.
Cartas y reliquias afines
- Todos para uno: recoge coste 0 del descarte. Recolección masiva.
- Salvaje: devuelve 1 Ataque coste 0/turno a la mano.
- Limaduras: filtra coste 0. Célula sobrevive al filtro.
- Iteración: estado → 2 robos. Sin Quemadura, no aplica, pero suma en mazos coste 0.