dood
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Carga de haz

Card Effect

Carga de haz
Normal Effect

Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.

Célula de rayos

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerable.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerable.

Valoración

★★★☆☆

Coste 0: 3-4 daño + 1-2 Vulnerable. Vulnerable infla el daño que recibe el enemigo (~50%): efecto defensivo y ofensivo. Apoyo fluido de inicio/medio. Combinable con Todos para uno y Limaduras (recolección de coste 0). Mejorada a 4 + Vulnerable 2 sube el control. Pieza decente para mazo de Garras y mazo coste 0.

Uso y posicionamiento

  • Antes de un turno enemigo con golpe gordo: aplica Vulnerable.
  • Coste 0: encaja siempre, sin gastar Energía.
  • Con Todos para uno, recolectas y la usas varias veces.
  • Con Salvaje, vuelve a la mano cada turno: Vulnerable continuo.

Cartas y reliquias afines

  • Todos para uno: recoge coste 0 del descarte. Recolección masiva.
  • Salvaje: devuelve 1 Ataque coste 0/turno a la mano.
  • Limaduras: filtra coste 0. Célula sobrevive al filtro.
  • Iteración: estado → 2 robos. Sin Quemadura, no aplica, pero suma en mazos coste 0.