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Supercrítico
Card Effect
Normal Effect
Gana 5 Energy. Exhaust.
+ Upgraded Effect
Gana .
Normal Effect
Gana 5 Energy. Exhaust.
+ Upgraded Effect
Gana .
Supercrítico
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Gana 4 de Energía. Gastar.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Gana 5 de Energía. Gastar.
Valoración
★★★★★
Coste 0 que da 4 (mejorada 5) de Energía instantáneo + Gastar. 1 uso por combate, pero ese turno cambia el rumbo del enfrentamiento. Combinada con Tempestad o Multilanzamiento (X-coste): X enorme = ráfaga absurda. Con Doble energía, primero Supercrítico (4-5 Energía) y luego Doble = pico cósmico. Top de los cierres del Defecto.
Uso y posicionamiento
- Reserva para el turno decisivo (jefe, élite duro).
- Combinada con Tempestad/Multilanzamiento, X disparado.
- Supercrítico → Doble energía = 8-10 Energía total: combo definitivo.
- Energía 0 + Supercrítico = entrada a coste cero efectivo.
Cartas y reliquias afines
- Tempestad: X-coste = X Rayos. Supercrítico infla X.
- Multilanzamiento: X libera X veces. Misma sinergia masiva.
- Doble energía: duplica Energía. Combo definitivo con Supercrítico.
- Fusión / Plasma: base de Energía. Supercrítico añade 4-5 más.
Builds donde se usa
- Defecto — Mazo Plasma (Nivel A)
- Defecto — Mazo Orbe Oscuro (Nivel A)